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楼主: 月明星稀
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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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121#
大话玩家  发表于 2017-3-9 17:38 IP:
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122#
大话玩家  发表于 2017-3-9 19:03 IP:
【服务器】:盛世长歌
【游戏ID】:33184456
【游戏玩法设计思路】:
第一条开放修罗任务最好开启全天任务。第二人物速度血量等的排名。第三增加大力的作用最好出分裂的功能或隔山。第四庭院基本半年没个人进,最好出种植业。第五帮派任务能出神秘任务最好,第六休闲游戏能弄个好玩的吗?
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123#
大话玩家  发表于 2017-3-9 19:38 IP:
【服务器】:东方之珠
【游戏ID】:22817641
【游戏玩法设计思路】:
跑200能不能不唱歌~多回答一些问题也可以~另外独步天下能不能回合开始前回答一些简单问题~可以杜绝挂机坑~不回答的直接处罚什么的~你们做主吧!谢谢!!!。
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124#
大话玩家  发表于 2017-3-9 19:46 IP:
【服务器】:翩若惊鸿
【游戏ID】:31279314
【游戏玩法设计思路】:
感觉这个游戏里面限制太多,物品都有定价,比如说宝石也不可以出售,失去了20世纪当年只有电脑可以玩的乐趣了。回想那时没有这么复杂,一样开心的玩着,感觉美美的。。
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125#
发表于 2017-3-9 21:23 | 只看该作者 IP:河北
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126#
大话玩家  发表于 2017-3-9 21:35 IP:
【服务器】:神通广大
【游戏ID】:某鬼
【游戏玩法设计思路】:
后续可以添加孩子系统,还有镇宅系统。包括特殊星星召唤令牌难度要大(但奖励一定要跟上)还有法宝系统,外加装备刻字系统。最主要的是最好来一个团队副本或者帮派副本(每周开一次,最少150或200人参加才能开的那种,但是要保证奖励到位)还有场景随机奇遇系统或者之类。(不定点不定时随机触发)还有召唤兽装备系统,偷袭系统也要改,被偷袭成功者或者偷袭失败这随机损伤一件已装备物品或者召唤兽,(修复需要完成某些任务或者需要某些物品)。
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127#
大话玩家  发表于 2017-3-9 21:37 IP:
【服务器】:梦笔生花
【游戏ID】:致青春~小虾
【游戏玩法设计思路】:
1.增加游戏趣味,生活中的各个职业添加让玩法更多样化,喜欢战斗和不喜欢的都有自己的去处。2.限时活动太多,任务时间有时候也长,增加多点自由活动不限时的,一天可以每时每刻都有任务,可以融入职业中,用体力来限制获得的奖励。3每天都可以设计不同的趣事或者衰事偶遇几率等等。4个性化玩法,装备要更有个性,人物属性加点也要更有个性,人物着装脸谱也是,另外法术也可以适当做一些分别增加或调整在同性别同种族之间。
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128#
大话玩家  发表于 2017-3-9 23:06 IP:
【服务器】:三生三世
【游戏ID】:遗忘旭利王
【游戏玩法设计思路】:
平民召唤兽宝宝不是敏就是肉还有攻,翻一翻好像只有青龙才会秒3,能给平民创造一种秒3宝宝么。
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129#
大话玩家  发表于 2017-3-9 23:41 IP:
【服务器】:2017
【游戏ID】:1203514079
【游戏玩法设计思路】:
有法宝宝了,是不是该弄个付法技能啊!隔山打牛都由内丹变技能了,这个附法丹也应该有了。
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130#
大话玩家  发表于 2017-3-9 23:48 IP:
【服务器】:2017
【游戏ID】:1203514079
【游戏玩法设计思路】:
端游的法宝宝给大家带来了很多乐趣的,但手游的法宝宝那就是摆设,无实用可言,出付法技能书吧!。
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131#
大话玩家  发表于 2017-3-10 01:23 IP:
【服务器】:君临天下
【游戏ID】:10630238
【游戏玩法设计思路】:
建议被偷袭时,提高法术命中率,让那些素质低下随意欺负小号的人得到正义的惩罚,。
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132#
大话玩家  发表于 2017-3-10 02:04 IP:
【服务器】:剑啸苍穹
【游戏ID】:12549385
【游戏玩法设计思路】:
   我玩大话已经十多年了,从小学攒早餐钱进网吧到现在大学毕业工作。我也玩过网易的梦幻西游,为什么玩梦幻的人比大话多?我来说一下我的感受吧。
   1:梦幻比大话玩法丰富开放
梦幻西游有门派之分十五个门派相辅相克,大话却只有四个种族,这个先天设计缺陷已经无法改变,我认为可以通过套装及以后的法宝符宝生育系统来弥补。然后就是召唤兽,我可以说大部分玩家攻宠就是迦楼罗王猴子龙马,我认为一方面可以多加入一些召唤兽,另外还可以加入带宠修行玩法,通过一个任务消耗盘古亲密金柳露这些东西改变召唤兽初值(是改变不是提升),打个比方可以通过任务将泥石怪攻击力上限变为100血气上限变为120,还可以让召唤兽领悟指定技能,当然**不能低要消耗大量消耗品还有活力,这个任务最好要每天做一点消耗完活力,不能一下子做完要不然就没有乐趣也避免玩家大量刷宠卖。
    2:应该考虑一下运气问题,我认为大话应该是让玩家花钱爽但也不至于只有花钱才能玩下去,以前我以为我四个多月没得过神兵运气差,后来在贴吧看见一个玩家说他5个多月的魔王窟竟然连一件普通无咎套装都没刷出,我认为可以通过消耗盘古补天活力来换取指定的普通的魔王窟装备。
   3:可以参考一下免费版大话端游的人物使用前世技能的设定,解决加任务难的问题。
    4:功绩系统,感觉没什么卵用,梦幻可以加经验,大话不知道有什么用。
    5:感觉大话就是不停的设计加强装备,都没时间停下来享受。

   最后希望我写的这些能被看到,而不是走过场。



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133#
大话玩家  发表于 2017-3-10 02:08 IP:
【服务器】:妙趣横生
【游戏ID】:25808716
【游戏玩法设计思路】:
希望可以出一些趣味的玩法。如:进去家园点击椅子可以坐下,点击床或者榻可以躺下等等一些简单的肢体动作。如结婚的玩家,结婚时间可以设计一些相应的动作:牵手、拥抱、猪八戒背媳妇、公主抱等一些列东西。我玩了好几年网易的天下贰,里头就有些趣味动作,这样会更加的生动,有趣味。家园加入这些对应的家具动作会更加相称。。
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发表于 2017-3-10 02:29 | 只看该作者 IP:天津
【服务器】:妙趣横生
【游戏ID】:25808716
【游戏玩法设计思路】:增加一些趣味的肢体动作玩法。
如:进去家园点击椅子可以坐下,点击床或者榻可以躺下。等等一些简单的动作。(这样更能体现家具的存在)
还有就是结婚的玩家,当结婚时间到某个档的时候可以做一些互动的动作:牵手、拥抱、背靠背、猪八戒背媳妇、公主抱等等一些简单有趣的肢体动作。
还有就是针对网页版的,就是增加一个设置可以全屏把包裹,队友等图标隐藏起来如手机版两指向外划一样。
还有最后一个就是【绿色大话】对于那些不法分子散播不良的信息或者各种地域黑辱骂诋毁他人的一些相应的惩罚!关于举报可以对被举报人做一些相对应的处罚!关小黑屋,或者限制发言等,对于举报者给一些小奖励,游戏道具或者称谓。因为玩游戏的什么年龄段的人都有,要是都是成年人倒无所谓,可以还有一些未成年的小朋友,一些不良的信息或者言语会影响一个人的,我们要弘扬真善美,传播正能量!
大话西游手游在成长,我们广大玩家愿意陪着大话一起成长!
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135#
大话玩家  发表于 2017-3-10 08:32 IP:
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大话玩家  发表于 2017-3-10 08:52 IP:
【服务器】:天下无双
【游戏ID】:轮回
【游戏玩法设计思路】:
我觉得可以出个养小孩的资料片,再者我希望可以开放自由交易,你网易可以模仿端游开手游藏宝阁一举两得。
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137#
大话玩家  发表于 2017-3-10 09:12 IP:
【服务器】:太初幻境
【游戏ID】:34242
【游戏玩法设计思路】:
感觉现在的任务太多了,做不过来,身边的好多人都是因为这样不玩了,周末建议取消一条龙,老龟呀,什么幻境啊,什么独步啊,太烦了玩大话的好多都是端游过来的,端游没有的任务取消吧
3转增加1.修罗任务,做一轮得有几率神兵2.兵器谱,像以前端游一样,可以获得武林新丁,炉火纯青等称谓3.像天空挖宝,天罡星都可以增加。
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138#
大话玩家  发表于 2017-3-10 09:21 IP:
【服务器】:一生一世
【游戏ID】:11017800
【游戏玩法设计思路】:
可以出一些修罗任务啊,每天限制多少次,以后经验固定。。
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大话玩家  发表于 2017-3-10 10:13 IP:
【服务器】:紫陌红尘
【游戏ID】:273396
【游戏玩法设计思路】:
第一,变身卡,目前变身卡都是自身五行修炼,而且变身卡都种类比较少,建议出套卡,一是可以提高整队五行修正,二也可以变相提高升级五行的劲头。还有克水火力的土属性卡少。
第二魔王,现在套装需求量大,每周两次的次数太少,直接兑换成本又太高,希望增加每周魔王的次数。。
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140#
大话玩家  发表于 2017-3-10 10:13 IP:
【服务器】:盖世无双
【游戏ID】:4761945
【游戏玩法设计思路】:
第一:希望开通家具叠加功能。同一类的家具显示一个即可。这样小房子也可以弄大风水。第二:希望神兵的佩戴属性要求比仙器低点。这样升级神兵的更加多了。有助于资金流通。第三:希望2级帮派就可以开通天演。毕竟小帮派才是新鲜血液。要不都去大帮了,慢慢的都清号了。第四:系统定价的东西介于最高价和最低价中间不要算成非法交易。大家挣钱都不容易,有时候最低价也算非法。多亏。倒的人多了玩的人就多了。还是挣钱。可以设置小号得东西的几率,比如100级前任务不给任何东西。这样不就可以促进小号加快升级,玩的也有动力。暂时就这么点。希望工作人员可以详细研究下。。这只是一个大话老鸟的心声,毕竟没钱充。。
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