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楼主: 月明星稀
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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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81#
大话玩家  发表于 2017-3-8 15:25 IP:
【服务器】:再世情缘
【游戏ID】:10383232
【游戏玩法设计思路】:
游戏太枯燥…应该开修罗…方便大家升级…既然是同一个公司,同名,端游有的,大体上还是要一致吧!开修罗…。
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82#
发表于 2017-3-8 16:08 | 只看该作者 IP:内蒙古
【服务器】海纳百川
【游戏ID】4391415
【游戏昵称】菲拉格慕
【游戏玩法设计思路】我希望游戏加入跨服帮派PK赛
我的思路是这样的,目前我们有的跨服pk赛,也只是独步天下,那么有没有一种可能设计出一个类似“天外”的场景,三个不同的服务器可以共同享有一个天外,而三个服务器的所有帮派可以以结盟的方式进行PK,最终选出一个武林盟主。
我贴张图吧 我自己也有点表述不清楚了
好吧,现在假设这三个大区被分在了一个天外,这三个大区呢分别是海纳百川、莫名其妙和瞎编乱造,我们可以确定一天作为武林盟主的争夺日,比如每周五的晚上八点开始比赛,那么八点之前任何一个帮派都可以结成联盟,比如说海纳百川的永不言弃跟君临天下还有名门世家结盟了,然后葬爱家族却和瞎编乱造的青丘还有天族都组在了一起,八点开始各方进入天外开始城战,0.0我是一个比较喜欢干仗的姑娘,我希望这个争夺是一个全民大乱斗的模式,就像我们打帮战一样,只要不是一个同盟的就可以干他!可以说明的一点是,比如不是一个服务器的玩家,通过结盟之后可以组成同一个队伍,当然,如果只是简单对砍时间久了也没有意思,我们可以借鉴LOL里兵分三路互相推塔的形式!这样只要不是一个同盟的就可以互相推塔,没有组成同盟的吃瓜群众小帮也不是没有可能去趁机偷个塔什么的!
刚刚又想了一下,如果这样打的话就会有一种可能,就是小帮派没有人组同盟就没有办法参与战斗,既然全民作战,我们不妨根据帮派等级分成ABCDE几个等级进行各等级的争夺....同时为了防止强者愈强的现象,我们可以设定天外每三个月重组一次,这样可以让不同的玩家有接触,想想都挺激动,哈哈哈哈....(好尴尬)反正呢 这就是我目前对游戏玩法的一点小小设想,希望采纳!

点评

你是不是玩过天龙八部啊?  详情 回复 发表于 2017-3-16 15:10
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83#
大话玩家  发表于 2017-3-8 16:24 IP:
【服务器】:海纳百川
【游戏ID】:2282093
【游戏玩法设计思路】:
在甄不亏购买物品,能不能改为跟多宝摆摊一样的,就是五秒钟随机抽取一人,现在这样,每次都是网速快的那几个人抢到,能不能给其他人一些机会,也加大可玩性。
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84#
大话玩家  发表于 2017-3-8 16:50 IP:
【服务器】:阖家团圆
【游戏ID】:40559866
【游戏玩法设计思路】:
对于好多玩家来说,任务太少,就算控制等级差,多出点经验少有挑战性的副本或者任务也好啊!不然大部分玩家没事做,不能一直看着吧,建议增加收购的功能,比如玩家想要盘古,可以发布收购信息,买家把想收购的数量以及总金额挂上,卖家直接在收购界面交盘古,然后直接得银两!反正我是做不了多久任务就没了。
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85#
大话玩家  发表于 2017-3-8 17:32 IP:
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:12578007
【游戏玩法设计思路】:
1.同部位装备炼化置换,手续费提高一点!这样避免出现炼化不出想要的属性。
2.增加老玩家奖励,比如说同等级无法交易的召唤兽之类的。
3.增加藏宝阁帐号交易平台,活跃游戏交流。
4.优化好友列表,操作简便,使用方便。
5.优化几率。(别人有上电视,我没有)
6.增加个召唤兽升级平台,实在是升不动……。
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86#
大话玩家  发表于 2017-3-8 19:07 IP:
【服务器】:年年有余
【游戏ID】:39913766
【游戏玩法设计思路】:
可以加点趣味性的游戏,只有一个谁是卧底太单一,可以加个大富翁,和端游打筛子的玩法,希望能出副职,种植做家具,畜牧,炼药什么的,可以消耗银两和师门升级副职等级,十年大话情始终不相忘。
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发表于 2017-3-8 19:19 | 只看该作者 IP:河北
服务器:年年有余
游戏ID:39913766
游戏玩法思路:
希望可以增加些趣味性的副本和任务,每天杀副本太累了,建议增加副职,像端游看齐,可以自己种植,炼药,周末活动可以增加些类似大富翁那样的副本,也可以增加端游的博状元玩法。
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发表于 2017-3-8 19:24 | 只看该作者 IP:河北
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89#
大话玩家  发表于 2017-3-8 19:25 IP:
【服务器】:旧貌新颜
【游戏ID】:36500918
【游戏玩法设计思路】:
我只想把召唤兽的内丹系统加上去,端游十年玩家。
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发表于 2017-3-8 20:23 | 只看该作者 IP:山西
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大话玩家  发表于 2017-3-8 20:40 IP:
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:14842317
【游戏玩法设计思路】:
我感觉现在的玩法太固定了,导致没有新鲜感,建议可以出个新副本叫“鸡驴轮盘”5人组队或者20人组队同时参加,而副本的模式就是闯关(车轮闯关),但是,每回合由顺序让一名队友转轮盘(每种都有分值,好的分最高差的分越低),轮盘上有提升全属性或者降低全属性,降低单人属性或者提升单人属性,或者回合开始几回合内某人无法参战或者敌方某一单位几回合无法参战的设定。而最后奖励的结算完了以后,会由分值最高的转一下选出额外奖励的得主,而分值最低的会强制获得“拿破轮”称号一天,无法替换那种。
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大话玩家  发表于 2017-3-8 22:46 IP:
【服务器】:画龙点睛
【游戏ID】:34533020
【游戏玩法设计思路】:
我为啥从没被几率过.大表哥.为什么?。
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93#
大话玩家  发表于 2017-3-8 23:35 IP:
【服务器】:碧海*
【游戏ID】:2571163
【游戏玩法设计思路】:
1,帮战高手挑战分成三级,分别为1级场,2级场和3级场。
2,没10分钟挑战不变,三场挑战同时进行,1级场1个队伍参加,2级场2个队伍参加,3级场3个队伍参加!战败方分别扣除600.400,200点城门耐久;2.3级场队伍随机互相匹配。
3,帮派增加固定队伍登记,三人以上队伍可进行登记,按照队伍战绩排名(高手挑战胜次数,杀敌次数,攻击塔次数)可设定固定成员3人以上击杀为有效战绩,三人以下只能为个人战绩,帮派成员可见。。
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大话玩家  发表于 2017-3-9 01:04 IP:
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34384977
【游戏玩法设计思路】:
把好心值获得进度,增加到活动-其他界面,如:剧情0/400,副本0/300,五环0/100。。
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95#
大话玩家  发表于 2017-3-9 01:29 IP:
【服务器】:烟花三月
【游戏ID】:41846693
【游戏玩法设计思路】:
可以出个劫狱系统,宝宝系统让游戏更逼真生动。
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大话玩家  发表于 2017-3-9 01:36 IP:
【服务器】:烟花三月
【游戏ID】:涂認
【游戏玩法设计思路】:
我觉得可以把私人交易功能打开再开放美丽套装     提高平民玩家和职业玩家的兴趣之路觉得前期任务有点少任务做完不知道如何升级啦这样后进服务器的人跟不上前面升级的人觉得可以再前期拉商和抓鬼不限制次数还有就是可以把杀药也添加进去。
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发表于 2017-3-9 04:28 | 只看该作者 IP:河北
开发没好主意了…不知道以后怎么玩了
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大话玩家  发表于 2017-3-9 06:25 IP:
【服务器】:龙行虎步
【游戏ID】:35357575
【游戏玩法设计思路】:
建议开启坐骑染色和戴饰品玩法。另外仙族法术能开启附加属性,如风法几率连击,火法几率燃烧,雷法几率狂暴,水法几率减速。
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大话玩家  发表于 2017-3-9 07:45 IP:
【服务器】:勿忘初心
【游戏ID】:36061298
【游戏玩法设计思路】:
首先,针对做天做鬼,和北俱的时候,大部分人带血宝宝练等级,因为平民不可能吃神兽丹给血宝宝升级。所以我建议增加一个经验转换系统,和端游[枯荣丹]类似的道具和系统。第二,帮派天演册,针对男鬼忽视和狂暴提升的类别太少,不像男人直接可以提升强忽视。我建议修改一个类别,直接提升忽视鬼火,忽视三尸,强三尸。因为我现在的装备四抗都超了,其他抗什么的对我没用,需要强法。。
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大话玩家  发表于 2017-3-9 08:02 IP:
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