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楼主: 月明星稀
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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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学贯古今「攻略组」

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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360
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328 斤
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2847 分

百晓生攻略组胡歌专属勋章火眼金睛

61#
发表于 2017-3-7 22:20 | 只看该作者 IP:北京
【服务器】:盖世英豪
【游戏ID】:65773
【游戏玩法设计思路】:
建议下一步增加平民玩家训练做起的廉价途径,大闹天宫可能是个不错的平台,这里建议,直接兑换坐骑熟练或者绑定的道具量可以大点,可交易的让他少点好了,或者随机给。。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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62#
发表于 2017-3-7 22:31 | 只看该作者 IP:河北

【服务器】:莺歌燕舞

【游戏ID】:二蛋蛋酒

【游戏玩法设计思路
哟各位策划大家好说起来我这也不算是思路,只是个建议,只是比较怀念端游是的单p,求各位多增加点单人pk的活动
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63#
大话玩家  发表于 2017-3-7 22:33 IP:
【服务器】:烽烟再起
【游戏ID】:血滴子
【游戏玩法设计思路】:
端游的符文了,还可以弄些职业,我经常任务都做完了,没事干,做些职业也行,大力的必定命中与分裂。。
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64#
大话玩家  发表于 2017-3-7 22:53 IP:
【服务器】:光辉岁月
【游戏ID】:1122014
【游戏玩法设计思路】:
大力的装备能几率多出吗或出高级大力装备…增加平民的可玩性(给平民能玩下去的信念)。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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65#
发表于 2017-3-7 22:57 | 只看该作者 IP:江苏
【服务器】:龙行虎步
【游戏ID】:35357575
【游戏玩法设计思路】:
建议坐骑可以出染色和戴饰品系统。仙法可以出点属性,例如:风法几率连击,火法几率燃烧,水法几率减速,雷法几率狂暴。现在仙族各种活动真心没人要。
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Lv.2混世魔王

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火眼金睛

66#
发表于 2017-3-7 22:58 | 只看该作者 IP:广东
【服务器】:越秀风光

【游戏ID】:32474753

【游戏玩法设计思路】:
1.出结契玩法同性能结契
2.出个装饰帮派的玩法。
3.出个帮派擂台的玩法。
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67#
大话玩家  发表于 2017-3-7 23:09 IP:
【服务器】:风生水起
【游戏ID】:33134880
【游戏玩法设计思路】:
可以弄个多人副本玩法应该弄个boss之类的,不一定非要组五个人,可以组20人或者40人,现在的任务就这么多固定的,就像端游弄个修罗任务也行。
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68#
大话玩家  发表于 2017-3-7 23:10 IP:
【服务器】:北京专区
【游戏ID】:没记住
【游戏玩法设计思路】:
赶紧交易系统。。
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69#
大话玩家  发表于 2017-3-7 23:43 IP:
【服务器】:风生水起
【游戏ID】:33064010
【游戏玩法设计思路】:
第一就是每天帮派任务给的科技令太少了,才俩个,不能接受,求系统改善。
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Lv.2混世魔王

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70#
发表于 2017-3-7 23:56 | 只看该作者 IP:河南
游客 223.104.12.x 发表于 2017-3-7 14:31
【服务器】:逍遥如歌
【游戏ID】:26329220
【游戏玩法设计思路】:

有啥用,除了占内存?
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71#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:16 IP:
【服务器】:风华正茂
【游戏ID】:23690087
【游戏玩法设计思路】:
玩大话很多年了,不过玩的最开心最有趣的还是当初的大话西游3。现在玩手游明显可以感觉到杀星很难点到,所以建议可以像大话西游三一样杀高级星可以掉召唤地煞星的符。还有当初大话三里面的师门特技,印象真的深刻,可以借鉴过来。使玩家有更多自己的玩搭,一味单调的玩法,什么种族就非要怎么玩。这样玩着玩着肯定就玩腻了。。
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72#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:27 IP:
【服务器】:勿忘初心
【游戏ID】:36173588
【游戏玩法设计思路】:
周六战场活动新增。
目的 填补周末晚上无事可做的现状。
活动时间建议8.9.10三个时间投票决定。
活动持续40分钟。分为三个阵营,趣味性更足。也区别赖龙战天下。
这是一场比资源获得量的战争。
场景美有各种资源采集。三方争夺,可以进入战斗打断敌方的采集。战斗采用石头剪刀布的方式,一回合,输的一方死一个人。可能出现随机情况,比如苍天无眼,赢得一方死一个人,人人平等,双方各死一个人之类的随机时间。只为增加趣味性。  具体资源获胜的数值,这个就是数值策划的事情了。
死亡机制可以跟帮战一样。。
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73#
大话玩家  发表于 2017-3-8 00:27 IP:
【服务器】:阿卡丽
【游戏ID】:,
【游戏玩法设计思路】:
1。
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74#
大话玩家  发表于 2017-3-8 01:38 IP:
【服务器】:慈航普度
【游戏ID】:7768419
【游戏玩法设计思路】:
类似于端游的修罗古城的玩法,或者长安PK台。
手游有些太单调了,大多数玩家都喜爱PK,但是游戏内全部是组队任务,完了杀星,星每天五个杀完就真的太无趣了。我觉得应该出一个PK系统的玩法,像之前出的“谁是卧底”太无聊了吧?有几个人在玩?每天一桌子都凑不齐,太失败了!
总之就是PK模式的玩法,我指的是玩家可以自由组队去PK切磋,应该提供这样的一个平台,不然越来越没意思了!。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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41 分
75#
发表于 2017-3-8 01:46 | 只看该作者 IP:江苏
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】: 想留住人气必须基本上都几率一下。 不然玩下去的心都凉了。什么时候开始搞个和端游藏宝阁平台。 这样玩的人会更多
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76#
大话玩家  发表于 2017-3-8 07:16 IP:
【服务器】:灵湖仙梦
【游戏ID】:24099566
【游戏玩法设计思路】:
是不是该出孩子系统了呢?是不是该出线下交易系统了呢,骗子太多也该管管了吧?
孩子系统不要那么难,毕竟能坚持下去的土豪还是少得多。。
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Lv.2混世魔王

Rank: 2Rank: 2

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3994 分
77#
发表于 2017-3-8 09:44 | 只看该作者 IP:辽宁
哈哈哈哈哈哈
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78#
大话玩家  发表于 2017-3-8 10:27 IP:
【服务器】:云梦闲情
【游戏ID】:35500512
【游戏玩法设计思路】:
搞个最强大脑。 5人参加。 比如速记。这个可以锻炼大家的脑力
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79#
大话玩家  发表于 2017-3-8 10:28 IP:
【服务器】:一生一世
【游戏ID】:15368412
【游戏玩法设计思路】:
坐骑一键喂养。
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80#
大话玩家  发表于 2017-3-8 11:07 IP:
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34481661
【游戏玩法设计思路】:
装备属性能一条一条洗就好了!!!。
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