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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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发表于 2017-3-22 11:00 | 只看该作者 IP:辽宁
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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382#
大话玩家  发表于 2017-3-22 15:53 IP:
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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383#
大话玩家  发表于 2017-3-22 18:30 IP:
【服务器】:阖家团圆
【游戏ID】:40057954
【游戏玩法设计思路】:
高级藏宝图中加入人物经验类奖励,比如人参果*10,这样土豪就可以挖宝升级,土豪就可以攀比等级让游戏大赚一笔。。
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发表于 2017-3-23 20:27 | 只看该作者 IP:新疆
他我默默默默
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大话玩家  发表于 2017-3-23 20:38 IP:
【服务器】:金风送爽
【游戏ID】:30634690
【游戏玩法设计思路】:
可以出个枯荣丹,而且引妖香的时间可以延长或者叠加,适用于那些又想练宝宝,又想睡觉的人。
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386#
大话玩家  发表于 2017-3-23 20:49 IP:
【服务器】:三生三世
【游戏ID】:40646929
【游戏玩法设计思路】:
设计一些比端游更有玩法的副职业,让平民也有生存空间,可以更好的留住玩家,增加游戏活力。
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387#
大话玩家  发表于 2017-3-23 21:42 IP:
【服务器】:译寄梅花
【游戏ID】:35919270
【游戏玩法设计思路】:
希望手游和网游更贴近一些,多出些对玩家有益的活动,这样会有连绵不绝的人接触这个游戏的!。
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388#
大话玩家  发表于 2017-3-24 14:13 IP:
【服务器】:天马行空
【游戏ID】:42084133
【游戏玩法设计思路】:
大话西游快乐。
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发表于 2017-3-24 16:03 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 凌乱。。 于 2017-3-24 16:22 编辑

【服务器】:乱世佳人
【游戏ID】:18716171
【游戏玩法设计思路】:
                                 1.三界之中,妖气越来越浓,趁夜色来临一大批不知名妖怪大举进军长安,想要统治长安城,长安保卫战正式开启
                                   成功则有奖励,如16星、寻访14 心魔14难度降低,所有副本难度降低10%奖励增长10%等;
                                   如果失败,唐王被妖怪关进大牢,所有地图明雷巡逻妖怪骤增,玩家即使在长安一样可以碰见主动攻击的巡逻妖怪,被妖怪击杀随机掉落韭菜,灵兽丹等!所有任务 难度增加,玩家获得经验变少等处罚 玩家需众志成城解救出唐王才可恢复长安的宁静。
                                  你以为是真正的平静?其实这场阴谋正是天宫的假玉帝所为,只不过想要借刀杀人而已,如今被发现踪迹,天宫骤变,所有仙族李靖、哪吒、二郎神等均被修罗族妖  魔化,下一次二郎神等众仙进军长安,激战可想而知。。。想要拯救众仙必须手刃假玉帝
                                不过这也是刚刚开始而已。修罗族控制了玉帝,但是打败假玉帝后我们又知道了一个惊为天人的消息
                                万年以来你以为佛祖还是当年的佛祖? 观音还是原来的观音?阎王还是原来的阎王?哈哈哈 ~ 愚昧的人类,我妖族岂能是你辈能看得见的?想要挑战我妖族,就来西天吧,不过前提是你能活着进来~~~   !   啊咧修罗族,妖族就此诞生  

                                  2.开放帮派攻防战玩法,千人PK 各大帮派之间的终极挑战对决!当然帮派攻防战必然就是要在修罗古城来进行;修罗古城怎么来的当然是干掉修罗族以后来的咯


                                  3.修罗古城开放个人擂台以及队伍擂台帮派与帮派的挑战玩法
有种修罗古城单挑啊


                                  3.地图开放春夏秋冬,早、中、晚以及 雨雪风等场景,让玩家更加逼真体验游戏,想想和女朋友雨中漫步在长安桥的感觉!


                                  4.每个地图都出几个隐藏剧情,隐藏任务,触发机制随机(目的就是有钱也不一定能得到),给一些喜欢逛地图的人一些隐藏称谓奖励等
                                  5.开放家园里面的种植以及畜牧或生产业等玩法,比如:我可以种花,产出玫瑰花送女朋友!还可以生产变化造型的丹!等等

                                  6.开放师徒系统,让新手玩家可以被带着飞起来,不需要再被被人踢来踢去!着急了 就喊 师傅 我被欺负了 徒儿不要怕 你先顶着  我去喊你师娘
                                  7.休闲玩法中开放 大话狼人杀语音游戏;漂流瓶,许愿瓶等小玩法

                                  8.开放坐骑同骑玩法,出更多的发型 以及染色 DIY等   

                                  9.开放移民系统
                                 10.朋友圈优化  多张照片 以及小视频等
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大话玩家  发表于 2017-3-24 22:38 IP:
【服务器】:光辉岁月
【游戏ID】:1555161
【游戏玩法设计思路】:
召唤兽有了击其不意,在配上攻其不备,(在所有单位回合结束后随机物理攻击一次)就完美了。。
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大话玩家  发表于 2017-3-24 22:42 IP:
【服务器】:光辉岁月
【游戏ID】:1555161
【游戏玩法设计思路】:
召唤兽有了击其不意,在陪上攻其不备(在所有单位回合结束后随机物理攻击一次)就完美了。。
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大话玩家  发表于 2017-3-25 13:20 IP:
【服务器】:比翼双飞
【游戏ID】:Ares丶星星
【游戏玩法设计思路】:
外观里大多数要有实力和金钱才能拥有,建议增加功绩奖励,比如完成特殊条件的某某获得相应特效外观奖励。染色增加挑战任务,比如完成某某条件下挑战任务可以获得特殊染色效果。。
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大话玩家  发表于 2017-3-25 16:34 IP:
【服务器】:普天同庆
【游戏ID】:二亮
【游戏玩法设计思路】:
开发内胆,又是冲钱的冲动。
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发表于 2017-3-25 18:43 | 只看该作者 IP:甘肃
能不能把星星提高一点,太少了,我玩这么久都抢过两次
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大话玩家  发表于 2017-3-26 20:16 IP:
【服务器】:碧海潮生
【游戏ID】:23499699
【游戏玩法设计思路】:
出敏仙配饰,**敏增加伤害的。要不三转了,一阶仙都打不动人了!欢迎采纳,然后给我一套体验下╮(╯▽╰)╭。
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大话玩家  发表于 2017-3-28 00:09 IP:
【服务器】:碧海潮生
【游戏ID】:23499699
【游戏玩法设计思路】:
多宝属性卡把强卡跟抗卡分开。两种卡的需求不同,价值相差很多。。
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大话玩家  发表于 2017-3-28 07:52 IP:
【服务器】:君领天下
【游戏ID】:9909181
【游戏玩法设计思路】:
你好!现在都有三转的了!你们是不是考虑!一下!出修罗任务呢?三转!杀天升级好慢呀!在说!也没挑战性!修罗任务多好。
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发表于 2017-3-28 14:59 | 只看该作者 IP:辽宁
哈哈哈哈哈
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大话玩家  发表于 2017-3-28 16:35 IP:
【服务器】:世外桃源
【游戏ID】:27552208
【游戏玩法设计思路】:
我希望物品交易的价格能给个明确的上限和者下限。别总是。一些珍品的东西卖出去。被系统查。说违规交易。扣除银两。身边的好多朋友。都应为这个交易系统。别搞得。清号不玩了。现在好多朋友间都不敢互相交易了。有东西也不知道能卖多少钱。卖的高害怕被系统说违规交易。卖的少自己又觉得不值。其他没什么说的?就是这个交易系统有点不人性话。最让人我不能接受的是朋友卖低级韭菜也会被系统说是违规交易。本人电话15095555283。
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发表于 2017-3-28 21:49 | 只看该作者 IP:广东
【服务器】:烽烟再起
【游戏ID】:41084171
【游戏玩法设计思路】:能不能设计一个互动,比如玩家牵手、拥抱、公主抱、亲吻或个人玩家的一些动作!虽然这样游戏内存会比较多,但是会比较有趣。不然任务做完就有点死板,无聊了!
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