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楼主: 月明星稀
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[交流讨论] 【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!

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361#
大话玩家  发表于 2017-3-19 22:51 IP:
【服务器】:降妖伏魔
【游戏ID】:King、噬魂
【游戏玩法设计思路】:
希望可以开通玩家交易系统,系统可以出售变身卡。
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362#
大话玩家  发表于 2017-3-20 00:00 IP:
【服务器】:神通广大
【游戏ID】:色字当头
【游戏玩法设计思路】:
藏宝图可以交易比较好,取消藏宝图一天15次的模式,改成收银子去做。
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363#
大话玩家  发表于 2017-3-20 02:46 IP:
【服务器】:名扬四海
【游戏ID】:42442772
【游戏玩法设计思路】:
希望开起劫狱玩法。
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364#
大话玩家  发表于 2017-3-20 05:50 IP:
【服务器】:绝代佳人
【游戏ID】:34515118
【游戏玩法设计思路】:
我觉得应该增设一项银两储存功能,开设当铺或者家园的柜子可以储存银两,,主要是为了大众贫民可以管住自己的手,也大大限制了被盗号刷钱,或者买错物品,,希望开发猪可以考虑。
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Lv.1初出茅庐

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365#
发表于 2017-3-20 10:30 | 只看该作者 IP:山西
6666666666666666
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美女玩家

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火眼金睛论坛圣诞活动勋章论坛七夕勋章胡歌专属勋章美女玩家

366#
发表于 2017-3-20 10:54 | 只看该作者 IP:重庆
【服务器】情系今生
【游戏ID】14030368
【游戏玩法设计思路】
第一,育儿系统。我觉得既然结婚了,没有孩子很是遗憾呢!!为何大话里离婚率如此高?就是因为没有孩子。两个人在一起久了,激情、爱情不能很好的转化为亲情,因此受不了各种诱惑,最后离婚是必然的。而且有了育儿系统,可以上学校可以买衣服,可以出战!!!很美呢!!!还可以延伸出夫妻技能,更能固定夫妻感情。比如友好度多少多少可以学习什么技能,此项技能必须夫妻两一起出战方能释放,很帅有木有!!!!
第二,衣服太少!!能不能别只出染色系统?可以自己做衣服不??自己打设计图,打材料,然后做衣服,不是战袍,是衣服!!美美的,才是王道!!!
第三,最好多点玩法,比如帮派药田,这个不止帮派副本才有,我们帮派也该有!!每天可以炼药!帮派副本每周一次,还是固定时间,完了除了经验道具还是随礼,我们不能排除部分人没时间没办法参加错过了。帮派药田什么的就相当于北具一样的副本,不给经验自己采药自己炼药,也很好呢!!练好了药可以放帮派寄卖,帮派可以收取少量手续费,至于钱的用途,可以用于帮派建设或者维护或者发红包发箱子也可以啊!!!
玩法多一点!!刷北具这类副本可以多点。建议下,北俱副本应该有亲密值,设个上限就好了嘛!!!
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367#
大话玩家  发表于 2017-3-20 11:04 IP:
【服务器】:再世情缘
【游戏ID】:蓝大人
【游戏玩法设计思路】:
现在日常太单一了,玩法开发的没可玩性,3转以后没有做升级的创新,每天好像在玩单机游戏,大量玩家都放弃了游戏!
1-地图该更新的要更新了
2-升级以及日常的要做以改变,修罗任务可以开发下
3-都是玩过端游的老玩家,一些大话情节多带进来。
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Lv.1初出茅庐

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368#
发表于 2017-3-20 13:28 | 只看该作者 IP:山西
我只想说可以让同性角色结婚就更好啦一生一世  21350753
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369#
大话玩家  发表于 2017-3-20 14:14 IP:
【服务器】:一生一世
【游戏ID】:21350753
【游戏玩法设计思路】:
可不可以更新出一个同性能结婚的系统  同性结婚也可以避免很多问题的 因为每个人都有自己想要的角色 因为角色的原因会拆散好多人的 明明相爱确因为角色去分离  现在不是也有好多游戏出来同性可以结婚的系统啦嘛 不妨可以试试 出个同性可以结婚的系统。
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370#
大话玩家  发表于 2017-3-20 14:30 IP:
【服务器】:北京新区
【游戏ID】:14956110
【游戏玩法设计思路】:
开放游戏物品回收,现在游戏物品有的放很久都卖不掉,联系系统按摆摊价回收。
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371#
大话玩家  发表于 2017-3-20 15:36 IP:
【服务器】:二龙戏珠
【游戏ID】:4024930
【游戏玩法设计思路】:
增加像端服大闹天宫的玩法将副本和竞技相结合。
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Lv.6三界贤君

帅的飞起!

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颜倾大话胡歌专属勋章论坛七夕勋章论坛七夕勋章

372#
 楼主| 发表于 2017-3-20 17:29 | 只看该作者 IP:广东
花心的嚓ber 发表于 2017-3-16 17:02
我以为并没有人认真看回复呢 话说你为啥不回我私信

每一条建议都会看完并且筛选优质的进行记录,私信也会看到只是并不是所有都会回复
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373#
大话玩家  发表于 2017-3-20 17:46 IP:
【服务器】:一顾倾城
【游戏ID】:丶手执生死簿
【游戏玩法设计思路】:
我推荐可以新增一个类似于大话西游2匹配模式的一个pk玩法,一天可以进行4-5次,然后全区匹配玩家,区别于独步但是不排名,获胜了可以得到积分,失败不得积分,然后积分可以用于兑换一些宠物用品,如神兽丹,凝魂丹,召唤兽驯养令,亲密丹,但是直接绑定也不会增加货物基数,这样的话,一个是小号没有办法去参加因为小号参加基本赢不了,一个让大家多体验PVP的乐趣,现在能得到召唤兽的培养的东西太少了,平民召唤兽培养起来太费精力,一举两得,活动的名字就叫一触即发!。
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374#
大话玩家  发表于 2017-3-20 18:30 IP:
【服务器】:蒹葭苍苍
【游戏ID】:,42260338
【游戏玩法设计思路】:
好觉这游戏还可以。
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375#
大话玩家  发表于 2017-3-20 18:43 IP:
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376#
大话玩家  发表于 2017-3-20 21:52 IP:
【服务器】:七十二变
【游戏ID】:30655710
【游戏玩法设计思路】:
为照顾新加入老区的新玩家,建议可以增开一个师徒系统玩法。新玩家进入游戏,离开东海渔村后,可以找Npc登记寻找师父;老玩家也可以找该Npc登记寻找徒弟;师徒结缘由系统自动匹配。师父带徒弟过剧情、抓鬼、天庭、副本、妖王、杀星,都可以累积师徒值,师徒值可兑换宝石以及各类奖励。。
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377#
大话玩家  发表于 2017-3-20 22:36 IP:
【服务器】:三生三世
【游戏ID】:南巷北猫!
【游戏玩法设计思路】:
希望玩家之间可以赠送一些小东西。
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378#
大话玩家  发表于 2017-3-21 13:41 IP:
【服务器】:长风破浪
【游戏ID】:33774559
【游戏玩法设计思路】:
家园设置一种金库可以存放银子的,这样可以防止买错东西。
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379#
大话玩家  发表于 2017-3-21 21:20 IP:
【服务器】:情系今生
【游戏ID】:9232024
【游戏玩法设计思路】:
当前游戏任务单一,师门,帮派一尘不变,我想很多任务可以改一下,比如三转开启更高难度的师门,帮派,当然奖励也得提高,比如高级师门或帮派可以有击杀李靖或其他npc,或者捉宝宝。还有宝宝,目前来看宝宝升级快只能北俱或神兽丹,很多玩家都是上班族没有时间练,这样游戏里的对抗性会降低,建议宝宝升级给更多经验,毕竟还是等级重要吗,副本方面可以开启世界副本,全员参与,这样游戏性会不会更好呢,鄙人拙见,望采纳一二,祝大话越来越好。
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Lv.1初出茅庐

Rank: 1

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170095
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68 分
380#
发表于 2017-3-22 10:28 | 只看该作者 IP:北京
【服务器】:佳片有约
【游戏ID】:18173863
【游戏玩法设计思路】:推荐可出暗器道具,在PK过程中可又人物角色投掷暗器,宝宝不可投掷,暗器根据功能分类,可辅助可伤害,以此也可衍生出暗器培养系统,可由玩家自己合成生产,也可多宝阁交易,生产暗器等级学习可由帮派决定。
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