本帖最后由 解说小K 于 2016-12-8 21:19 编辑
哈喽大家我是攻略组的小K,又和大家见面了, 上期给大家带来的是附混女魔的可行性测,看评论大家对这类直观的数据类节目还是很感兴趣,那本期再来一期干货 本期给大家带来的是反震当康的测试,在这里感谢一下风流坏蛋的协助测试,下面上结果吧!========================================================================================= 首先,我们找到了一只反震当康,测试初值是反震程度百分之50,反震率百分之50最后一位因为加点没法是整数,希望大家见谅 我们结果误差不大就好,首先记录下小K的伤害数值 伤害数值68673这个伤害值无克,无狂暴,无变身卡,那么接下来看下双反50的测试结果 TOP1:
总共两局,反震程度50%,反震率50% 第一回合秒伤68673并未触发反震,因此并没有反震伤害 第二回合,伤害68673在双50的反震下被反了33650,几乎是测试数值的一半 结果,反弹伤害为自己伤害数值的50% 那么接下来测试双60反震带来的效果 TOP2:
总共两局,反震程度60%,反震率60% 第一回合秒伤68673并未触发反震,因此并没有反震伤害 第二回合,伤害68673在双50的反震下被反了41891, 好的,测试结果在68673的伤害夏我们打出了将近4W2的反震数值,也就是说增加了将近8000的伤害 增伤大概值刚好是小K伤害的10%那我们接下来测试下双70的反震效果 TOP3: 这次测试为一局,因为通过上述理论,出发几率相信大家已经明白,所以单纯测试伤害 这次打出了68673的伤害数值,反震伤害是47385,这边解释下为什么这次高了10%是反伤只高了6000左右 这当康在60的时候是有零头的,但是修炼在70的时候是69左右,再点又会过高,怕影响测试结果,总的来说结果还是增伤百分之10 那么我们接下来进行双85的反震测试 TOP4: 这次我们的伤害依旧是68673,反震伤害变成了58372,增伤几乎是1w1左右换算成百分比就是百分之15. 也就是说反震伤害为小K实际攻击的85% ========================================================================================= 本期实验目的: 探索当康反震伤害和任务伤害之间的数值 本期实验结论: 当康的反震伤害是按人物伤害百分比转换 换而言之10%的人物伤害会让当康反震出人物造成伤害的百分之10% 当康的反震可叠加,带几只就可以反震几次 魔族的大抽不会对自己造成反震伤害 结语: 本期给大家带来的是比较流行的pk套路反震当康的测试,也是杀星很强势的反震套路 再讲一下pk的针对策略,其实pk针对反震当康很简单,因为震慑法术不会反震, 因此,在遇到反震当康的时候我们只需要用魔族点当康抽残,仙一次秒杀即不会反震己方单位!
如果大家还有别的新鲜有趣的实验想法或者是你想知道但是苦于无法测试的想法可以在帖子下方和小K留言 小K一定会努力给大家带来大家想要的攻略,帖子末尾附上完整的测试视频,感兴趣的小伙伴可以浏览一下 那本期的测试就到这里结束了,非常感谢大家,我们下期再见~ |