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本帖最后由 星辰灬绝世 于 2016-4-20 14:42 编辑
召唤兽破防概率or破防程度收益分析
不少朋友反映没有图片不好理解,楼主会尽快改进的,不过今天这攻略好像还是没有图片,so抱歉。
我尽量说的简明一点,这一期其实是接着上期攻略写的,为了方便理解这里附上期链接
【攻略组出品】召唤兽破防属性or物理抗性伤害揭秘
1.破防概率与破防程度如何加点收益最高
这一条非常的简单,引用下上期的结论在不同物理抗性下分别有,
A.假设在不考虑破防属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么不考虑正负物理抗性,假设对方物理抗性=0
最终伤害=期望伤害*(1+破防概率*破防程度) 实际破防概率最高为100%
B.考虑物理抗性为正值的情况上述式子表达如下
最终伤害=期望伤害*(1-正物理抗性+破防概率*破防程度) 括号内值最小为0也就是只能造成1点系统强制伤害
C.考虑物理抗性为负值得情况上述式子表达如下
最终伤害=期望伤害*(1-负物理抗性)*(1+破防概率*破防程度)
分析上面三个伤害公式中均有 破防概率*破防程度,且为正相关,也就是说破防概率*破防程度越大总伤害越大。
结论:同样的修炼点数,平均加在破防概率和破防程度上,带来的伤害收益最高。
(这里只讨论伤害收益情况,pvp或pve中的一些特殊应用不在讨论范围)
2.破防属性收益与其他物理属性收益的比较
由于目前加点破防属性是1修炼点加3%,其他物理属性是加1.5%,所以比较的时候同时比较2点修炼带来的收益。
前面攻略已经讨论了物理属性 命中率 连击次数 连击率 狂暴率的问题,这里直接引用结论
附前几期链接
召唤兽连击率or加狂暴率谁主沉浮?
召唤兽连击次数与连击率谁领风骚
召唤兽命中率or闪躲率谁掌乾坤
召唤兽破防属性or物理抗性伤害揭秘
2点修炼加狂暴的收益率为3%(1+基础狂暴率),显然这个值随狂暴率由0到97%,收益率逐渐下降由3%下降到1.52%。
2点修炼加破防属性上面呢?有上述可知平均加也就是一点破防程度一点破防概率收益最大,
物理抗性为0或者负抗物理时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1+基础破防程度*基础破防概率)
物理抗性0-100时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1-正物理抗性+基础破防程度*基础破防概率)
物理抗性为100-(100+破防程度)时收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%-正物理抗性)/[破防概率*(1+基础破防程度-正物理抗性)]
由于pve中怪物大部分是属于0抗物理或者负抗物理的,所以这里讨论收益率为
3%(基础破防程度+基础破防概率+3%)/(1+基础破防程度*基础破防概率)的情况就好了
计算过程略
易知破防属性的收益率由破防属性0-97%逐步由0.09%增加到3%,
当破防概率为100%时,只能加破防程度也就是说收益率为6%/(1+基础破防程度),收益率又逐渐随破防程度增加下降。
综合上面的结论来看
狂暴率收益随基础狂暴值增加而下降,破防属性收益率随基础破防属性值增加而增加
ps:仅仅讨论0-97%的情况,因为目前讨论到这里就足够用了。
那么存在一个临界值,在临界值后破防属性的收益率是大于狂暴率的,且大的越来越多随着修炼点的增加。
计算过程略,
解得临界值为40%。
结论:也就是说在不考虑正物理抗性时,狂暴率为40%,且破防概率破防程度也为40%,
这时候2点修炼点加狂暴或破防的收益相当,在这个值后加破防属性收益会更高。
(考虑正物理抗性后,临界值会更小也就是破防收益会更高,更早超过狂暴率的收益,可以简单理解破防属性在中后期pvp中应用更广收益更高)
ps:不少论坛朋友反映帖子太长太复杂看不懂,这期计算之类的就全部省略了,只写出结论给大家参考下。
最后祝大家游戏愉快,下面还有最后一期将综合考虑物理属性加破防属性后召唤兽加点选择。
(本来可以接着这期写的,但是鉴于论坛朋友都喜欢短的,那楼主也就只能短了。其实楼主也是可以长的。。。。)
喜欢的可以多多支持下楼主,点个赞留个言都是可以的,眼熟我。
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