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楼主: 故里有长安
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[交流讨论] 【长安论】再度出击,关于伤害法术那些事。等级、熟练、忽视、强法、五行、强克、....

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发表于 2016-1-2 14:26 | 只看该作者 IP:河北
故里有长安 发表于 2016-1-1 22:09
首先大家要注意一个词【基础伤害】【基础伤害】【基础伤害】这个词我会在以下一直使用,所谓基础伤害就 ...

感觉你少考虑了一个因素,就是伤害溢出。还有技能与队伍的搭配,同样带讨命的队伍,带一个仙与带一个女人,在都能保证出手的前提下女人是要强过仙的,因为女人一毒魔仙一样死的不能再死。
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发表于 2016-1-2 14:47 | 只看该作者 IP:广东
另外对方在抗仙法100的情况下,忽视和强克的伤害情况是如何?

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仙法抗100似乎是增加多少仙法防御的。比如你抗100是增加2万的仙法防御的话,那么就是对方仙法最终伤害减去2万。所以强克和忽视计算还是跟原来一样。  详情 回复 发表于 2016-1-2 16:47
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发表于 2016-1-2 15:02 | 只看该作者 IP:上海
故里有长安 发表于 2016-1-2 10:44
是乘法计算,但只加成基础伤害,可以被克与狂暴放大。
要想得出真实数据就必须下光装备才明了。

我的意思是强法会直接加成忽视后的伤害,不是只加成基础伤害

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你的说法是对的,那楼是我弄错,计算大意,并且没有核实  详情 回复 发表于 2016-1-2 15:31
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发表于 2016-1-2 15:27 | 只看该作者 IP:内蒙古
已经有雏形了。 加油啊 我看好你

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嗯,昨天边副本边发帖,有一楼计算出错,还有就是完克加强克的和半克加强克的数据还没完全得出结论,我的强克克太少了不好测试。  详情 回复 发表于 2016-1-2 15:30
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 楼主| 发表于 2016-1-2 15:30 | 只看该作者 IP:江西
hafjysss 发表于 2016-1-2 15:27
已经有雏形了。 加油啊 我看好你

嗯,昨天边副本边发帖,有一楼计算出错,还有就是完克加强克的和半克加强克的数据还没完全得出结论,我的强克克太少了不好测试。
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 楼主| 发表于 2016-1-2 15:31 | 只看该作者 IP:江西
鬼鬼小虾米 发表于 2016-1-2 15:02
我的意思是强法会直接加成忽视后的伤害,不是只加成基础伤害

你的说法是对的,那楼是我弄错,计算大意,并且没有核实
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发表于 2016-1-2 15:35 | 只看该作者 IP:辽宁
留个记号,以后来看,楼主厉害
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发表于 2016-1-2 16:20 | 只看该作者 IP:陕西
留名,总之就是忽视最好吧,尽量堆忽视
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发表于 2016-1-2 16:34 | 只看该作者 IP:天津
经典的分析。给苦逼的仙同胞更好的知道自己该怎么选择。顶了
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发表于 2016-1-2 16:47 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 小男银 于 2016-1-2 16:50 编辑
sesexiaokuang 发表于 2016-1-2 14:47
另外对方在抗仙法100的情况下,忽视和强克的伤害情况是如何?

仙法抗100似乎是增加多少仙法防御的。比如你抗100是增加2万的仙法防御的话,那么就是对方仙法最终伤害减去2万。所以强克和忽视计算还是跟原来一样。
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发表于 2016-1-2 16:50 | 只看该作者 IP:广东
好数据啊,只是等级增加的伤害没能够确定下来,要是有就好了
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发表于 2016-1-5 10:18 | 只看该作者 IP:浙江
长安的贴子必须赞一个,赞完坐下慢慢看.
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发表于 2016-1-5 10:20 | 只看该作者 IP:广东
魔族的震慑,如果强克,是否也会增加伤害?
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发表于 2016-1-5 10:23 | 只看该作者 IP:北京
大神,我喜欢你的插图
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发表于 2016-1-5 11:37 | 只看该作者 IP:北京
留名,我一直在找关于是忽视一点相当于多少克的帖子,看他们排行榜都是弄的克,好像忽视被他们忽略了,所以很纠结到底是一点忽视能相当几点强克,在半克的情况
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发表于 2016-1-5 12:42 | 只看该作者 IP:江苏
做个记号,以后有需要可以看看
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发表于 2016-1-5 12:42 | 只看该作者 IP:江苏
做个记号,以后有需要可以看看
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发表于 2016-1-5 12:42 | 只看该作者 IP:江苏
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:15 | 只看该作者 IP:江西
昨天我人物开始升级,在楼上我们已大概知等级和熟练对法伤的加成,后面我们来些细致的,每升一级我就记录下了增加的伤害。
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:23 | 只看该作者 IP:江西
我们前面早就知道,1.25万熟练雷火法基础伤害为13672。1万熟练水法为13022。
而当我升了一级雷法成了13807。。。。水法成了13151。
有意思的是同是加了一级,熟练不同增加的伤害也不同,熟练高的增加了135,熟练低的增加了129。
  从今天这两项数据来推断,等级和熟练应该是相互影响的,而不是独立的。

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