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本帖最后由 星辰灬绝世 于 2016-4-20 22:17 编辑
物理召唤兽如何点修炼全攻略
其实这个是我最开始想写的东西,前面那么多只是铺垫而已,大家准备好直接看结论吧。
为了证明楼主不是胡吹乱侃附上这篇攻略的前期准备链接如下
召唤兽连击率or加狂暴率谁主沉浮?
召唤兽连击次数与连击率谁领风骚
召唤兽命中率or闪躲率谁掌乾坤
召唤兽破防属性or物理抗性伤害揭秘
召唤兽破防概率or破防程度收益分析
前面的都属于一些强迫症玩家才会看的攻略,有兴趣的可以去瞅瞅。
1.物理召唤兽修炼分析
目前二转下的召唤兽修炼上限是75
需要点的修炼主要有 命中 连击次数 连击率 狂暴率 破防概率 破防程度 抗混乱
那么上面这些修炼如何分配呢,最好的结果肯定是都点满这个毫无疑问,但是修炼肯定是不够的。
二转命中上限110, 需要20修炼点
二转连击率狂暴率点满 分别需要20修炼点
二转破防概率破防程度点满 分别需要20修炼点
二转抗混上限96, 需要24修炼点
二转连击次数上限6, 需要3修炼点
共计127点修炼点,那么如何分配已有修炼点才能效益最大化呢?
2.修炼点在48-55区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率 99.5% 13点修炼
狂暴率 38% 20点修炼
连击次数 5 2点修炼
连击率 31.5% 13点修炼
共计需要48点修炼,剩余多余的修炼可以点连击率到42%,这样就需要55点修炼。
3.修炼点在56-62区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率 99.5% 13点修炼
狂暴率 38% 20点修炼
连击次数 5 2点修炼
连击率 42% 20点修炼
共计需要55点修炼,剩余多余的修炼可以点命中率到110%,这样就需要62点修炼。
加点的收益率计算前面几篇攻略中已经有了就不多说了,
并且地煞星,心魔等副本怪还是有闪避的,多的这几点加抗混乱太少意义不大 加破防前期收益太低意义也不大。
4.修炼点在63-75区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率 99.5% 13点修炼
狂暴率 38% 20点修炼
连击次数 5 2点修炼
连击率 31.5% 13点修炼
抗混乱 60% 15点修炼
共计需要63点修炼,剩余多余的修炼可以继续点连击满38%,这样就需要70点修炼。
如果还有多余修炼可以点抗混乱80%,刚好75修炼点。
抗混乱属性在pve中能够带来的效果大家应该是清楚的,那么抗60也能给你不召回的信心,如果抗0被混了那么这个物理宝宝就可以召回了。
当然抗混乱也不是物理宝宝最重要的属性,毕竟pve带物理宝宝挂机输出的时候出混的怪还是不多的,只有当修炼较高的玩家才考虑抗混。
为什么不选择破防属性呢?前面攻略给过计算,破防在开始的收益特比低,随着投入的修炼点增加收益会逐渐增加,
但是狂暴连击刚好相反也就是开始收益高,随着投入的修炼点增加收益会逐渐降低。
也就是说刚开始点连击率狂暴率的收益远大于破防属性,在40%时达到临界值,超过40%后破防属性的收益率更高。
但是就二转召唤兽来讲75修炼,点完基础的48点修炼后,其余的全部加到破防也才刚刚双破属性到40%,加之破防收益是由低到高逐渐增加的,
所以前面所能提供的收益很有限,举例最开始的2修加破防概率一点破防程度一点收益率仅为0.09%,但是最开始加狂暴率2修收益率是接近3%的。
双破9%时加2点修才0.6%的收益,双破21%时加两点修1.3%的收益,双破39%时加两点修2.1%的收益一直到双破97%加两点修3%的收益
从上可以看出其实后期破防属性的收益还是很稳定的从双破39%到双破97%的变化很小。
但是刚开始双破属性的收益非常非常的低,所以二转召唤兽除了龙马外其他的都不太建议花修炼点到破防上。
ps:龙马之所以可以,是因为技能提供的双破渡过了收益率最低的那个阶段。
当然上述讨论都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者负抗物理,至于pvp中怎么点修这个问题就更加复杂了 主要看针对性用途了和对面抗性,
可以简单的说双破属性在pvp中的用途还是很大的,也可以说破防属性偏重于pvp,如果要讨论pve的话单纯从总伤害角度来说破防属性是不建议选择的。
(龙马除外,唯一的破物理宝宝目前二转就可以牺牲抗混属性来加破防了,也就是说龙马既可以按照上述加点来加,也可以把抗混分配到双破上。)
最后祝大家游戏愉快。
喜欢的可以多多支持下楼主,点个赞留个言都是可以的。
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