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标题: 地煞星的改革真的有必要啊! [打印本页]

作者: 一群傻帽    时间: 2016-5-20 09:49
标题: 地煞星的改革真的有必要啊!
    现阶段。游戏最累的就是地煞星系统。不管贫富贵贱。不管男女老少。都必须死蹲星。搞得怨声载道。心灰意冷离开的玩家不在少数。

我相信你们是想要做好游戏的。不然也不会一而再,再而三的优化地煞星系统。

   你们不敢,也没勇气去彻底解决这个问题,因为你们怕游戏失去人气。如果玩家不整天整夜的蹲星,你们就会失去人气。(其实这样你们失去了人心,得到了死气而已)

一个小建议:
                  既然都一次能刷出11个地煞星了。为什么不选择固定模式?。

08:30-22:30   每一小时随机地图 随机坐标 出现地煞尊者(逗留时间300秒,300秒后地煞星就不接受挑战).  找到地煞尊者可进入挑战地煞星。内部设置15个星。可随意选择挑战哪个星。

每人每日挑战5次有经验和物品奖励(挑战失败也算次数)。5次后可继续挑战能获得积分奖励,但无物品奖励。积分奖励可兑换星座脚印,星座特效。  

这样很简单的就能解决问题。大家玩的也不累。不要为了那么一点虚幻的人气,损失了一大批热爱大话手游玩家。真正的好游戏。不是靠小手段假数据就能忽悠到玩家的。





作者: 一群傻帽    时间: 2016-5-20 09:55
挑战5次后。可获得积分。    积分可以兑换15个地煞星对应的脚印和特效。  如果想要大家不下线继续杀地煞星,以获得人气的话。可以让积分兑换的内容多点。可以兑换服饰啊。可以兑换染料啊。可以兑换坐骑染料啊。

反正就是积分可以兑换不影响游戏实质平衡的东西。这样可以让大部分想玩的玩家继续在线杀地煞星。这样就可以让玩家选择性的玩,而不是强迫性的玩。

作者: 人帅没办法    时间: 2016-5-20 09:59
地煞星本来就是BOSS类的刺激玩法,为何想变成跟抓鬼一样的普通玩法呢?亲提到的建议小的也提交给开发大大了



作者: 一群傻帽    时间: 2016-5-20 10:09
人帅没办法 发表于 2016-5-20 09:59
地煞星本来就是BOSS类的刺激玩法,为何想变成跟抓鬼一样的普通玩法呢?亲提到的建议小的也提交给开发大 ...

刺激玩法?。你这不是自欺欺人吗?

在说。这样不也是刺激的BOSS玩法吗?只是固定点,而不是大家傻蹲。

你所谓的刺激是不是一大群人蹲那抢星??
作者: 渔村守卫    时间: 2016-5-20 11:58
有意见建议欢迎提交,大妈也前来收集啦!我是东海渔村热心的王大妈!
本帖大妈已经记录提交啦,另外这个是建议的集中反馈通道,工作人员会定期收集提交给开发大大的
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