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[召唤兽] 【攻略组出品】平民玩家召唤兽技能组合推荐和分析

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楼主
发表于 2016-4-15 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东
 

平民玩家召唤兽技能组合推荐和分析

前言:
大家都知道,召唤兽技能是大话手游很有可玩性的一个玩法。技能有普通机能丶高级技能和终极技能之分,不同的技能有不同的作用效果,当然同种技能等级不同,效果也会有差距!但是聪明的大话玩家往往会把几个技能组合在一起,来发挥出另外一种出其不意的效果!我们一起来瞧一下吧!


闪现型:
1.闪现+出其不意

这套组合是沿用大话端游的(义之金叶神)和(信之土叶神)而来的!出其不意的条件是召唤兽除第一回合外加入战斗时触发的效果。召唤兽加入战斗无非就是两种方法,人物召唤兽和宝宝闪现,所以给召唤兽再打上闪现技能,就真正实现了出其不意的最佳效果哦!

2.闪现+妙手仁心+仙风道骨

☆妙手和仙风的作用原理很简单,缺啥补啥!
☆妙手会作用到法力最低的单位,仙风会作用到气血最低的单位。
☆两者可以同时作用到同一个单位,当所有单位都满气血和法力的时候,以敏降序作用到某一个单位上!

3.闪现+隐身
这套组合是沿用大话端游的(神出鬼没)而来!隐身也是有要求的,第一回合除外,就是说你直接带着进场时不会隐身的,跟梦幻西游的鬼子可不一样。所以隐身宝宝我们一般不会第一回合就带着进场!只要其他回合进场才发挥技能效果的召唤兽,我们配合闪现,均能省去消耗一回合去召唤了!
4.闪现+春风
这套组合是辅助类技能。其实简单,就是方便解除己方召唤兽的控制!

辅助型:
1.吉人天相+审时度势
审时度势是召唤兽的血量低于40%时,下回合开始有几率被动触发隐身。猛地一看,大家可能决定这个技能很鸡肋啊。是的,如果是一个脆皮宝宝,差不多就是死,很少有机会别人给你一巴掌你还有血站着的!但是配合吉人天相就不同了。吉人天相可以大大的提高脆皮鸡的存活率,同时配合审时度势再次触发隐身。几率我没实践,这是我的意淫,志同道合的小伙伴可以帮我去试试。当效果同时触发的时候,已经棒棒哒!
2.视死如归+舍生取义+天地同寿
我们先来好好看看这三个技能:
视死:立场解除召唤兽控制; 天地:立场几率带走造型相同的召唤兽; 舍生:主动离开战局,让一个目标几率物理攻击!
三者放在一起的意思就是:利用超敏常规召唤兽,释放舍生技能几率控制敌方,离开后还有可能带走敌方召唤兽,同时还给己方解封。三者合起来,我怎么感觉比终极技能还强大呢????
3.遗患+悬忍+报复
这三个技能放在一个血宝宝身上,那简直就是把敌人折磨的不要不要的!以前很多玩家问我,遗患和悬忍和报复在一个召唤兽身上会同时触发嘛?今日叶子回答大家,一定是可以同时触发的!三者的意义我给大家再重新解释一遍:
遗患:整场战斗只作用一次,作用在敌方最先出手的单位(记住是单位,不管是角色还是宝宝)身上,造成法力伤害!!而且是施法前,意思就是敌人先扣法,法扣没了,他就放不出技能来了!
悬忍:整场战斗只作用一次,作用在敌方最先出手的单位(记住是单位,不管是角色还是宝宝)身上,造成气血伤害!!而且是施法前,意思就是敌人先扣血,血扣没了,他就直接死亡了!
报复:此召唤兽在,此技能在!几率对敌方单位使用法术时造成气血伤害!每场战斗都至少有五个敌方放法术喽,所以想想还是很美的。那么有的玩家就问了,悬忍和报复能同时触发不能类?答案是可以的!但是大家要记住哦,悬忍在前触发,悬忍弄不死他,还有报复来砸他!
4.分裂攻击+混乱
这个组合适合敏系召唤兽或者是血功召唤兽!端游里面有超敏连击负混魔,连击付混是一个特别取巧的方法!确实很少玩家敢于这么去尝试,因为毕竟是在赌几率!但是手游世界的宝宝的连击已经到达一个很恐怖的效果了。加上很少有人利用牵制技能来克制,我想连击附混还是可取的!敏系召唤兽出手控制敌方敏系,有的时候很能改变一场战局。尤其对于现在很多区都到了大后期,大部分玩家的修炼点甚至达到了75点,抗性贼高!血功召唤兽打上附混,有可以针对敌方负敏单位,大家都懂得!那么分裂攻击+附混,就是大大提高了连击率,提高了付混率!把连击附混发挥到最大化!
 

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发表于 2016-4-15 16:15 | 只看该作者 IP:广东
长文~~~先占楼
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发表于 2016-4-15 16:17 | 只看该作者 IP:广东
超级厉害唉,膜拜下
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 楼主| 发表于 2016-4-15 16:18 | 只看该作者 IP:山东
本帖最后由 叶子煜 于 2016-4-15 20:53 编辑

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发表于 2016-4-15 16:20 | 只看该作者 IP:广东
攻略很实用呢……跪谢
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发表于 2016-4-15 17:06 | 只看该作者 IP:河北
前排.早出现....
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发表于 2016-4-15 19:58 | 只看该作者 IP:广东
悬刃为什么不是和讨命搭配呢,那样伤害岂不是更稳

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因为逃命居有局限性。它对己方也会造成伤害。用之前还得考虑是不是划算,并不适用!  详情 回复 发表于 2016-4-15 20:36
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发表于 2016-4-15 20:08 | 只看该作者 IP:河南
很腻害。膝盖送上
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 楼主| 发表于 2016-4-15 20:36 | 只看该作者 IP:天津
诺杰 发表于 2016-4-15 19:58
悬刃为什么不是和讨命搭配呢,那样伤害岂不是更稳

因为逃命居有局限性。它对己方也会造成伤害。用之前还得考虑是不是划算,并不适用!
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发表于 2016-4-15 22:06 | 只看该作者 IP:广东
叶子煜 发表于 2016-4-15 20:36
因为逃命居有局限性。它对己方也会造成伤害。用之前还得考虑是不是划算,并不适用!

对于血队来说的话讨命的伤害还是可以承受,而且输出稳定。另外一个题外话请教叶子,遗患减蓝和什么有关?等级,亲密?为什么同样的施法,每次扣蓝还不一样

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这个我得给您研究一下,顺便问一下开发人员,得到准确的数据再给您回复。  详情 回复 发表于 2016-4-16 08:22
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发表于 2016-4-15 22:36 | 只看该作者 IP:山东
很实用哦,楼主很用心

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很贴心哦,谢谢叶绿素的支持呢  详情 回复 发表于 2016-4-16 08:25
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发表于 2016-4-15 23:08 | 只看该作者 IP:辽宁
一切组合技能都是悟出来的,对平民玩家也是不少投入。
打上去费用不低。

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很多实用组合技能,平时刷园子都是可以领悟的。  详情 回复 发表于 2016-4-16 08:24
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晕死了,悱遗忘记了
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发表于 2016-4-16 00:16 | 只看该作者 IP:广东
深夜冒泡,顶

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午夜12点了,宝宝还在奋战  详情 回复 发表于 2016-4-16 08:23
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本人有悬刃,遗患,讨命,,对面有敏宝宝可能挡技能,不过有一次把男鬼秒死了

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很多战局就是靠出其不意取胜的哦。兵者,诡道也!  详情 回复 发表于 2016-4-16 08:23
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发表于 2016-4-16 07:54 | 只看该作者 IP:山西
好的很,很现实,实在有用
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发表于 2016-4-16 08:00 | 只看该作者 IP:四川
这些组合确实很实用
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发表于 2016-4-16 08:17 | 只看该作者 IP:山西
先占个16楼
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诺杰 发表于 2016-4-15 22:06
对于血队来说的话讨命的伤害还是可以承受,而且输出稳定。另外一个题外话请教叶子,遗患减蓝和什么有关? ...

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