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一直以来,青面、小楼、天魔、分光技能,在PK场合中都能发挥效不错的伤害,也饱受中高PK的重视,然游戏本身应考量其平衡和相互制衡的基本构成。既然,青面、小楼、天魔、分光技能是属于法术技能,那么理论上讲,就应该为人物抗性和召唤兽抗性上修改一定的抗性参数。正如:抗抽、抗混、抗冰、抗睡、抗毒、抗三尸、抗鬼火、抗遗忘、抗仙法、抗物理是相对平衡的关系,而抗青面、抗天魔、抗分光、抗小楼则没有平衡关系,于大众的游戏体验来说,就是失衡的。
请官方认真考量,这对每一个玩家来说,是完全合情合理的。
千万别套用端游靠套装戒子来实现微不足道的抗伤害,一两万的抗性和没抗没有区别。建议和其它抗性一样以百分比来调整。同时对该四项技能增强技能狂爆无争议。
在民意调查当中,某些玩家认为,这种技能修改后,你们什么都抗了“我们怎么玩”。楼主回应:除了终极技能以外,任何法术伤害、控制都是此消彼长的,一旦打破这种游戏体验,就叫失衡。
在民意调查中,某些持有玄武的网友建议,要不负敏单位可以把血法再提高一些,这样才能出手。这让人家怎么玩?因为你们高敏带一只玄武无限秒蓝就可以无视别人的投入吗?
在民意调查中,大部份玩家,既使自己也带了玄武,但也避免不了被其它带玄武的玩家“优先”秒法而丧失战斗力,充分说明,某些冷门法术伤害是一把双刃剑,假如,为了维护大众的游戏体验,不针对谁,那么优化人物抗性、召唤兽抗性就是大话开发组的职责。
我们无法遣责某一时期,某一种法术伤害的失衡,但增加人物抗性多样化,增加不同召唤兽抗性的多样,才能适应不断变化中的游戏体验。
正如:在召唤兽抗性当中,每一只召唤兽自带命中率80%,就是开发组前期在设定召唤兽用途的错误初衷。
比如,攻宠的命中率可以人工修改至110%,而非攻宠的闪躲率上限为37%;这意味着召唤兽攻防战术的极不平等。
比如,攻宠的天生物理连击次数3,攻宠的物理连击率人工修改上限为47%,攻宠的物理狂暴率人工修改上限为47%,非攻宠也同样。这些初衷的设计者对法宠、血宠、敏宠一无所知好吗?强力倡议,召唤兽修炼点可以根据召唤兽的不同用途来人工修改。
本来,坐骑技能组合、坐骑技能熟练程度、坐骑等级己经让大部份玩家不指望四个练满了,大部份停留在30级-60级之间,再不赶快调整思路,己经没有办法留住老玩家了。
改一改人物抗性调整,改一改召唤兽抗性调整,使大家看到一线希望,比临时推出一些无敌技能更能挽留玩家的心声。 |
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