本帖最后由 bobowolf 于 2018-3-5 23:32 编辑
大家好,我是攻略组的BOBO童鞋,也是服务器盖世无双(盛世华夏)的玩家神剑一笑,这一期给带来一个简短的套装解读帖子。
对于即将到来的覆海大殿,想必小伙伴们已经迫不及待,对于仙、鬼、魔而言,套装的属性简明扼要,大家可以按照套装的字面意思就很好理解。而对于人族的套装玄冥而言,把玩和珍藏套同样毫无争议,而它的无价属性,则表达的较为复杂,很多小伙伴未必能轻松理解,下面BOBO给大家详细解读一下。
玄冥套装的属性:
(图来自帖子:http://dhxy.netease.com/thread-236259-1-1.html)
争议:被冰单位脱冰时,对周围单位造成冰屑(套装上的“冰削”可以理解,但应该是属于错别字)溅射,使得周围单位有2%概率陷入冰封状态。最大的争议就来自于,“周围”二字怎么理解。
理解1:范围如图所示,类似于米字型,最多可有5个单位脱冰都可以触发效果。
理解2:范围如图所示,类似于十字型,成围棋中的围法,最多可有3个单位脱冰可以触发效果。
概率计算:
根据简单的概率学知识可以知道:
其中q=1-2%=0.98,n=周围被冰个数 因此可以知道 1个单位时: p1=2% 2个: p2=3.96% 3个: p3=5.8808% 4个: p4=7.763184% 5个: p5=9.60792%
BOBO认为开发组按照理解1的思路去设计机制的可能性最大。如果是理解2,那么这个无价套装就太鸡肋了。
因为这一套装的溅射效应,带来了一些特殊位置,示意图如下:
显然,绿色最多接触3个位置,红色位置则最多接触5个位置,因此在组队时也需要注意,男鬼等重要角色或者队里的装备强势的玩家应考虑组队的顺序,避免出现在红色位置。
一些重要的概率:按照前文理解1中的机制
实战中经常出现4个宝宝被冰,1个宝宝出春回、将死技能(将死是未被控,被击杀),或者召唤当头棒喝的情况。因此,我们假设4个宝宝被冰,1个宝宝出了技能,5个玩家均为未被冰状态。对于站在场中的人物角色被冰的概率为多少呢?
1号位置的宝宝出技能:
则人物被冰概率为:2号p=3.96% 3号p=5.8808% 4号p=5.8808% 5号p=3.96%
2号位置的宝宝出技能:
则人物被冰概率为:1号p=2% 3号p=3.96% 4号p=5.8808% 5号p=3.96%
3号位置的宝宝出技能:
则人物被冰概率为:1号p=3.96% 3号p=3.96%% 4号p=3.96% 5号p=3.96%
4号的宝宝出技能可参考2号的宝宝出技能概率,5号的宝宝出技能可参考1号的概率。
上文探讨的概率在玩家召回宝宝触发技能为将死这一特殊情况时,又会有一些变化,如果将死不视为破冰,则上述仍然成立;如果视为破冰,则1,5人物被冰概率为3.96%,2,3,4人物被冰概率为5.8808%。
BOBO觉得目前的2%的几率还是有一些可以提高的空间,手游的本来就该速战速决(玄武等珍稀的出现可验证此想法)。如果再大胆猜想一下,如果后期有加强,溅射冰封的概率增强至5%,那整体的概率会变成什么样子呢:
1个单位时: p1=5% 2个: p2=9.75% 3个: p3=14.2625% 4个: p4=18.549375% 5个: p5=22.621906%
如果是这样的话,那就很可观了,开发组还是有些谨慎,毕竟秉着只增加不削弱的原则嘛(起始弱一些,增强了皆大欢喜;起始强一些,削弱了被喷成狗),可以理解!
谢谢大家的捧场,谢谢!
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