可以看到的是破防伤害从19635提升至22639,增伤与30%破防对比为3004
增伤同未破防为10267,近乎增长为百分之10的增伤
由于抗性和破防属性增加存在个位数差异,因此不可能达到完全准确,请各位看官谅解
接下来我们来看看抗性50%,破防40%的龙马带来的伤害
top5:
可以看到的是破防伤害从22639提升至24877,增伤与40%破防对比为2238
增伤同未破防为12505,近乎增伤达到百分之10的增伤
然而我们的未破防伤害为12389,破防50%达到24877,增伤近乎为百分之50
结论:
从以上数据可以看到,破防达到50%的增伤几乎与普攻对单位造成的伤害二倍一致,与狂暴的二倍伤害一致
由此可以判定破防百分之50的时候我们的伤害达到近乎增伤一倍的效果
也就是说,近乎每10%的增伤实际达到的效果是物理伤害增加20%的提升
可能有人不太理解为什么破防10%可以造成20%的伤害提升
小K在这里解释下,例如此图龙马,攻击为39000,可点了物理防御却只有12389的伤害
所以可以判断物防的减伤绝对不是按物理伤害的百分比进行减伤,而且即使抗物理为0破防也可以带来超额的收益
关于这个话题我们下次再测试
这次的破防伤害结论就是每10%的破防带来收益百分之20。
结语:
物攻宝宝的收益分为狂暴,连击,破防,其中破防是重中之重,即使对面不抗物理,我们依旧可以打出破防效果
而且即使不抗物理,破防带来的收益也是很可观的,因此我们推荐加点优先级是破防最优先
接下来可以考虑狂暴,不是敏攻宠要连击付混的情况下个人建议放弃连击
本期的实验室也就到这里结束了,非常感谢大家的收看,喜欢的别忘了留言顶贴你们的支持也是小K更新的动力,还喜欢看哪类实验可以在下方留言,小K也会努力满足大家
那我们本期到此结束,下期再见,拜拜~