|
再补充两点,游戏的乐趣到底是什么?
1、要有一定难度,但不超过玩家承受能力(别虐玩家);
解释:太容易的任务,你有成就感吗?如果一直没有成就感,这游戏你还会玩?
游戏设计的副本,就是让玩家有一定挑战。别人没过去的任务,我过去了!!这就是玩家追求的,哪怕站岗2小时,最后组到了队伍。是这样吗?
周末任务杀不完,但终有一天,会杀过去的,这不是一种期盼,一种动力?
2、得到了其他人羡慕的宝物
解释:神兵、仙器 发光设置,这满足了一些人的虚荣心,也大大提高了玩家的属性,充钱就能得到,钱确实没白花。
楼主在1楼所说的问题主要在人族获得的仙器,还是有几率混不上,花钱也没无敌,感觉不平衡。但人族的强大,意味着第一条,相对任务难度降低。玩家没挑战,游戏必然会提高难度。难度提升,没花钱的更是没法玩,那时候,就是真正不充钱别玩男人的时候。
另外,挖宝、任务奖励等,几率设置,本身就是让少数人获取,让大多数人羡慕。如果大家都拿到,那还有谁会羡慕呢?人人都有的东西,还有谁会在乎呢?
==============================================
ps
其实,大话只要设计一个PK区就好了。
大家进去都是3转180级,装备神兵、仙器随便拿,宝宝都给满级的,技能书随便配置,什么玩法任务都不需要设计。直接发杀人香,PK就好。与人斗其乐无穷!!
现在有戏的设置,就是把这一玩法无限延后。 |
|