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【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖 ...
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楼主:
月明星稀
[交流讨论]
【写给策划】2017大话手游玩法策划设计大赛!好想法有奖励!
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大话玩家
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141
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 10:37
IP:
【服务器】:驿寄梅花
【游戏ID】:35879788
【游戏玩法设计思路】:
首先强烈建议出内丹系统,增加召唤兽的实力。 玩法 可以弄一个你画我猜这个玩法,可以以帮派为单位展开,可以获得帮贡科技经训练领,也可以弄成积分模式,让玩家自由兑换,这个活动可以活跃帮派内部人员。所猜的关键词可以向广大的玩家征集词,给他们一些小的奖励,可以活跃大家 谢谢。
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大话玩家
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142
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 11:13
IP:
【服务器】:太上忘情
【游戏ID】:6436842
【游戏玩法设计思路】:
科举考试坑人了!网速或设备不好没法比!!只要求时间!不要求正确率的?这个很改善不?
。
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大话玩家
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#
大话玩家
发表于 2017-3-10 11:16
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末末196258
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#
发表于 2017-3-10 11:26
|
只看该作者
IP:湖北
【服务器】:君临天下
【游戏ID】:8189063
【游戏玩法设计思路】:其实我本人就只玩了大话这么一个游戏,最开始玩的时候是被这些唯美的画面还有故事给吸引住的,所以,想说,怎么结婚系统这么久了没有生宝宝啊,专属的坐骑啊,翅膀啊啥的
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牛儿飞
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#
发表于 2017-3-10 11:51
|
只看该作者
IP:广东
【服务器】:长风破浪
【游戏ID】:33775449
【游戏玩法设计思路】:设置一个家园仓库可以存放银子的,不然老是控制不住,一有钱就想挖宝,啊啊啊
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大话玩家
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#
大话玩家
发表于 2017-3-10 11:59
IP:
【服务器】:天涯此时
【游戏ID】:31885381
【游戏玩法设计思路】:
建议开藏宝阁,想换区的时候不用纠结,开自由交易,让老玩家更好的在手机上体验端游的感觉。
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大话玩家
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147
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 12:07
IP:
【服务器】:冬日暖阳
【游戏ID】:41600230
【游戏玩法设计思路】:
我要激活码。
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大话玩家
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148
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 13:16
IP:
【服务器】:蓬莱仙岛
【游戏ID】:23538625
【游戏玩法设计思路】:
加入天气吧,天气影响战斗技能。
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大话玩家
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149
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 13:43
IP:
【服务器】:灿若星河
【游戏ID】:35204740
【游戏玩法设计思路】:
别的都好说,咱能不能考虑下出自由交易,藏宝阁。谢谢。。
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夜寒烟
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#
发表于 2017-3-10 13:45
|
只看该作者
IP:广西
且歌且行 19783974 希望不要二次审核 既然挂宝宝和神冰出售有审核了就不要再审核不然买家和卖家都让费好多时间
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大话玩家
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151
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 13:49
IP:
【服务器】:12312
【游戏ID】:123123
【游戏玩法设计思路】:
13123123。
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大话玩家
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#
大话玩家
发表于 2017-3-10 14:42
IP:
【服务器】:2017
【游戏ID】:37895560
【游戏玩法设计思路】:
我以为波月洞副本后期能做成像大闹天宫一样,两个帮派或阵营竞争。
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大话玩家
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#
大话玩家
发表于 2017-3-10 16:18
IP:
【服务器】:相聚长安
【游戏ID】:21745390
【游戏玩法设计思路】:
投资了二三十万,固定队伍里面每个人都差不多这个额度,最近一星期因为游戏pk机制的不完善,被几个零元党折磨的不胜其烦,我想问一下开发组,你们的事迹好像是点星前五秒不给强制pk,少于服务器21等级的不能强制pk,但是,我们队伍这几天,基本上一天二三十次点星前十几秒都被一转的小号恶意pk拖时间(id:11232100,11144664),这就算了,做天的时候也是经常被骚扰,从一个怪到另一个怪,这一路能被点三次,(id:1313320),我不是想说pk机制不好,我是想说,如果这种pk机制被别人利用了,开小号然后零成本的骚扰高端玩家,我想这也不是你们想看到的吧,现在连最基本的任务都完成不了,还谈什么游戏体验,我建议的是开发一个道具,比如说一个护身符之类的,用了之后,不能pk人,也不会被人pk,这样至少能保证,正常的任务吧,这只是一个小建议,怎么样区分恶意pk和骚扰游戏秩序行为,还去开发组多多重视,最近玩的很闹心,不想投入了。。
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大话玩家
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154
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大话玩家
发表于 2017-3-10 16:18
IP:
【服务器】:北京专区
【游戏ID】:笑苍生丶小凤
【游戏玩法设计思路】:
把劫狱模式打开,很期待哦。
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155
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大话玩家
发表于 2017-3-10 16:27
IP:
【服务器】:天竺国
【游戏ID】:3707161
【游戏玩法设计思路】:
第一建议增加一些商品的低价每周限购,这样可以让更多的玩家投入一定的资金实现目标。土豪依然可以忽略每周限购直接狂点就行。第二建议提供更多的货物产生渠道,不要仅限于挖宝才能产生好东西,可以通过团队副本打了,帮派就有了好的商品,然后以帮派的名义出售,挣了钱帮派成员分。。
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156
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 17:29
IP:
【服务器】:烟花三月
【游戏ID】:41619816
【游戏玩法设计思路】:
以前的任务可以有但我个人觉得应该多增加一些給经验的任务,比如在哪些场景杀怪什么的。现在很多人都是每天的任务做完了不知道怎么升级了。有人说杀星,但是我等了大半个晚上一次也没抢到。我想这样也会让很多玩家刚开始玩的还好@到了后来没兴趣了。。
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大话玩家
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157
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 17:34
IP:
【服务器】:光辉岁月
【游戏ID】:1511609
【游戏玩法设计思路】:
养育系统自不必说,以后肯定会出,我觉得应该弄一个钱庄可以存钱,召唤兽技能可以转移嫁接,家园出作坊系统,最好增加内丹系统就更加完美了。
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大话玩家
119.190.40.x:52622
158
#
大话玩家
发表于 2017-3-10 17:45
IP:
【服务器】:百鸟朝凤
【游戏ID】:打酱油
【游戏玩法设计思路】:
,,,,,,。
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159
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大话玩家
发表于 2017-3-10 19:34
IP:
【服务器】:莺歌燕舞
【游戏ID】:42059286
【游戏玩法设计思路】:
我都唔知道点设计啊,下个礼包点零噶你哋知唔知啊。。
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160
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大话玩家
发表于 2017-3-10 19:40
IP:
【服务器】:金风送爽
【游戏ID】:30926004
【游戏玩法设计思路】:
增加一键卸下和一键装备功能按钮,方便北俱练宝宝。
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