|
其实个人觉得,应该再测试一下。己方一个1万熟练度0忽视,地方0抗人法的情况下,是不是100%命中。如果会不中,再测试用己方一个1万5熟练度9忽视,敌方0抗人法的方式去测试。
假设1万熟练度0忽视对0抗人法,还会不命中,那么熟练再一层层去递增。如果到最后,满熟练度0忽视对0抗人法,还是会不命中,那么基本可以确定,每一个控制性的法术,都会内含一个起点命中率。假设5法混乱命中率起点60%,每一点熟练,增加命中率0.001%,1万熟练就等于增加10%命中,2万熟练增加20%命中。最后,起点命中60%+2万熟练20%命中,等于80%。然而4法混乱,因为单体的缘故,起点命中会相对较高,可能能达到70%,70%+20%等于90%。
至于吃卡的强法,也是加强命中率,但这个%,应该是(起点命中+熟练)X吃卡增加的法强。举例4法混乱:[(起点70%+2万熟练20%)X法强卡10%]+起点70%+2万熟练20%=99%。
至于那始终不满的命中率,就是几率所在。
并且,法术起点的命中率,是猜测,按照我猜想,命中率应该是更加低,可能起点只有50%。
至于抗性,要是直接点想,可以想成抵抗率。忽视可以想成命中率。一加一减的数学。
至于命中多少个回合,这个基本可以确定,和暴击率一样,按照单个触发来计算。就算命中控制,每个回合初始,也是独立计算。这样就可以解释,同抗120,有时候一会就解除,有时候持续3,4个回合。因为这个几率,那怕就算计算下来只有1%的几率抵抗,但刚好下回合就跳中那个1%,所以就解除了。也可能你计算下来,抵抗99%,但接连几个回合都刚好跳到那剩余的1%那里,那就继续命中了。所以就会有那么一句,大话无处不几率。
以上一切,只为个人见解,毕竟手游里可选择的属性不多,不像端游。所以可以作简单一点来理解。
但其实看似简单,但真要实测起来,也是一个十分繁重十分hao时的工作,毕竟还是那句,只有不能100%,那就存在几率,毕竟,大话,无处不几率。 |
|