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这次天演策的修改,总体上说是降低了低级天演策的威力,减少了高级天演符佩戴需求,总体上,是利于游戏环境的。
首先,原本的天演策低层技能很是强势,比如御兽篇第一层,加命中的精准。一点精准+0.2的命中(100力量),楼主原有+8的符,加上本身5点技能,就是2.6的命中,需要知道这是100点力量,楼主128级龙马就有800的力量,就是说这一个+8的一级符加上技能点,就给128的龙马加了20的命中,20命中什么概念?13点修炼点。而取消加点模式,+8的一级符是1.6的命中,就算50级天演策有10%的提升,那也是1.8而已.128级的龙马才加14的命中,少了5点修炼点。越到后期,修炼点对于平民玩家有多难,可想而知。当然,有人说一层可带两个符,但是第二个符要到猴年马月那就不知道了。
其次,原本的第五层天演策是非常难以点到的,我们知道,每一次天演策不只是要求帮派能够研究,还有前置点数的要求,那么针对于3篇天演策来说,第五层的天演策可能大部分玩家只会点一个,因为原本要求的前置点数太多。这样的结果就是大部分玩家放弃幻想,对于高层相对好点的技能,以配搭符为主要手段,大家吧点数都加在了前两层,以便有一个前期强有力的效果。但是这次改动之后,第五层的佩戴要求降低到了50级左右,楼主现在24级,也非像原来一样遥遥无期。
再次,系统调整了原有的一些高层天演符的威力,应该是有些加强,比方说楼主注意到,御兽篇龙魂萦体原本是3转140级开始,现在变成了3转开始。原来的御风是收到伤害不到10%的几率加速,现在是70%的几率加速3回合,冷却5回合。看一下,原来一层的无隙+10能加10%的抗混,+10的清明也就5.几的上限提高,换算成帮派修炼,是差不多的(2点帮派修炼),修改后清明没有改,但是层级应该是降低了,御风之类的还是在四层,效果也比原来好了很多,总体上说是加强了部分高层天演策的技能效果,又同时削弱了配到要求。
总结:总体上来看,这次的改动是,低级天演策技能效果减弱(虽然也有百分比加成),部分高级天演策技能加强,佩戴(加点)要求降低,这样看,随着玩家天演策等级的提高,天演策的威力是随着等级提高威力提高的更多。到了后期一层二层的天演策能够佩戴两个符,又补回了前期大家损失的5点技能点。所以总体上来说,是天演策更加有等级的追求。
最后,和大家说一下我统计的几点要求,因为本人不在测试服,只能用小号一探究竟,很多低层次 的天演符的技能效果反而不是那么了解。
御兽篇的吸血,原本是有几率吸血宝宝造成伤害的百分比,现在的描述变了,不知道效果如何,有知道的同仁不妨补上。
御兽篇的龙魂萦体,那是加强的没边了,3转120的宝宝,+6的符加了0.0288的成长,这可是针对全体召唤兽。
御风、乘鸾、冲冠效果变化很大。
载物片第三层技能增多,两个技能配合使用效果更好。
其他总体上说,第四层第五层的技能楼主认为看上去效果还是和前三层有些区别的,效果会更好,但是受制于体验号的等级,楼主也没有详细的体验。更何况千钧篇根据种族不同,技能有些差距,所以更不能看全。
以上,是我的一些体验,希望天演符这次改版算是一个棒棒的体验,游戏,我们也是与程序员们较劲啊!
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