技能名称 | | | 战略方针 |
帐饮东都 | 增加召唤兽HP上限 | 血宠丶功宠丶敏宠 | 大话手游和端游不同的是,在召唤兽技能方面,属性加成技能不冲突!所以像帐饮东都这种技能,基本和其他技能结合去适用所有的召唤兽!这是保证生存能力的必须技能! |
源泉万斛 | 增加召唤兽MP上限 | 法宠 | 法宠专用,提高MP就等于提高法宠基础属性和法术伤害,达到MP的最大化! |
神工鬼力 | 增加召唤兽AP | 攻宠 | 攻宠必备,日常升级打怪兽时大大提高了召唤兽的输出能力;在战术上,敏宠也可以学习此技能,虽然伤害不能和攻宠相比,但是天下武功唯快不破,在速度达到极致的时候配合此技能往往能够对敌方脆皮单位造成致命的一击! |
倍道兼行 | 增加召唤兽SP | 敏宠丶攻宠丶血宠 | 快人一步就等于率先出手,往往是几点敏就决定了快慢,所以对于追求极致的玩家来说,敏宠是必须学习此技能的!游戏当中也有一些敏功和敏血宠,也是非常对此技能需求! |
天魔解体 | 牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成气血伤害 | 血宠 | 这种技能,就是端游的内丹效果罢了!以一个25万血的宠物来讲,当天魔解体可以换取30%的伤害时,那么敌方掉8万血左右!这个8万血高还是低?要看作用在谁身上,什么宝宝释放!一个全血宠,一般都是敏不怎么样,所以天魔的对象一般都是敌方血系。故此这个技能目前在手游中存在的意义不大! |
分光化影 | 牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成法力伤害 | 血宠 | 分光这个技能只能运用在PK中,主要控制敌方的负敏单位的蓝量,比如换取负敏男鬼或者负敏大炮的蓝,变相让其无法出手!有分光的召唤兽最好配合遗产这类的技能,因为召唤兽本身的95%也没了,很容易直接死亡! |
青面獠牙 | 牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成气血伤害 | 法宠 | 青面獠牙在手游中是一个相对废的技能!当一个法宠拥有10万蓝的时候,结合亲密和等级,就可以秒3万多!但是用青面直接换只能换2万血! |
小楼夜哭 | 牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成法力伤害 | 法宠 | 法宠必备战术技能!和分光的性质一样,但是好于分光,因为在控制了地方蓝量的同时还保留了自身的生成能力!所以,很多玩家为了控对方蓝,就故意去练几个法召唤兽玩,比如负敏扇子,水灵仙等! |
隔山打牛 | 物理攻击时25%概率对周围的某个目标造成50%的攻击伤害 | 攻宠 | 提高召唤兽在实战的AOE伤害,即范围性伤害!是攻宠技能四大天王之一,攻击技能四大天王分别为:神功鬼力丶隔山打牛丶分裂攻击丶丶分花佛柳!但是隔山打牛是最便宜的一个,召唤兽连击伤害就会 |
分裂攻击 | 物理攻击时有几率增加一个目标 | 攻宠 | 如果您想让您的攻宠实用又惹小伙们羡慕,这技能您岂能错过?学习分裂攻击是把攻宠整体提升了一个档次! |
慈乌反哺 | 物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命 | 攻宠 | 此技能和取之有道有点相似,但是又各有千秋!慈乌反哺主要适用于高爆力攻宠上,而且回的血只能作用于主人,对队友并没有什么卵用!在手游游戏中,学习它的价值并不是很大! |
反哺之私 | 物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力 | 攻宠 | 这个技能叶子强力推荐,适合日常副本功宠专用!在后期的后期,一个功宠的伤害值是很高的,加上连击率高,所以这个技能触发的概率是相当的高!尤其是男鬼,带这个攻宝宝有这个技能,你就根本不用给自己拉蓝,相当好用! |
仙风道骨 | 进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外) | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 这类技能应该配合闪现使用。当我方召唤兽死亡时,利用闪现+仙风的组合,进场给己方提升血量为主,起死回生的效果。使用率相当高,平民战术技能最常见的一种。通常还要再配合妙手! |
妙手仁心 | 进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外) | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 同仙风道骨一个道理,是为了进场给己方回蓝,这个己方包括召唤兽。敏魔对这个技能非常依赖,因为自己拉蓝也是一回合,招宝宝同样也是一回合。利用这个技能回蓝,效果不错! |
封印 | 物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合 | 低敏功宠 | 这个技能只能给低敏功宠学习,普功触发封印,要的是控制负敏单位!其他属性的召唤兽学习这个技能,可能会坏事! |
混乱 | 物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合 | 敏宠 | 混乱比封印使用价值要高很多~尤其在敌方抗混极高或己方控制系不能保证出手的情况下,连击付混是个很不错的选择。付混的效果只有一回合,一般都是范式,黄金这类的敏功宠学习!触发了几率,控制效果杠杠的666. |
忠诚 | 回合开始时为主人回复5%气血 | 血宠 | 新手玩家对回复气血这个概念不要有误解,主人死了可不会给您回血,只有活的的情况下每回合回复气血。所以此技能子煜建议让血宠学习。 |
大义 | 回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力 | 血宠 | 这个技能毁在了“回合开始时”上! |
自医 | 回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量 | 血宠 | 这个技能毁在了“回合开始时”上,如果改成“当己方释放法术时”就完美了! |
遗产 | 离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物 | 法宠丶敏宠 | 最佳技能组合:遗产+视死如归+舍生取义+天地同寿!视死:立场解除召唤兽控制; 天地:立场几率带走造型相同的召唤兽; 舍生:主动离开战局,让一个目标几率物理攻击!遗产:立场回复法量!四者放在一起的意思就是:利用超敏常规召唤兽,释放舍生技能几率控制敌方,离开后还有可能带走敌方召唤兽,同时还给己方解封,给己方回蓝。四者合起来,我怎么感觉比终极技能还强大呢???? |
闪现 | 有30%几率无需召唤自动加入战斗 | 血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠 | 这是一个很有探讨价值的技能!闪现可以和很多技能组合,比如:闪现+隐身,闪现+出其不意,闪现+仙风妙手,闪现+妙手,闪现+春风等,每位玩家都应该带上几只带闪现的宝宝! |
清明术 | 回合开始时有几率摆脱混乱状态 | 敏宠 | 高级清明术在高亲密的状态下,不知道摆脱混乱的几率能有多少,但是不得不承认,在男人满街都是的世界,这种技能还是值得去学习的! |
脱困术 | 回合开始时有几率摆脱封印状态 | 敏宠 | 脱困术其实比清明术的使用价值更低一点。在水路丶帮战对决中,敌方控制系多数主封印为主,敏宠学习此技能能来个出其不意,解封后进行下一步指令!但是随着三坐骑的出现,很多宠物的抗性高到不需要这类技能了! |
强心术 | 回合开始时有几率摆脱遗忘状态 | 敏宠 | 虽然日常当中,很多怪物都使用遗忘法术,但是这个技能依然没有存在的必要!技能格子也是挺宝贵的! |
以退为进 | 降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动) | 血宠 | 本身这种技能仅仅适合血宠,尤其是当康和女娲自带碧血技能的!现在坐骑技能当中,玩家发现很多技能都是附加反震程度的~所以,有些宠物确实可以轻松做到反震几率加程度双100的恐怖效果了! |
清风拂面 | 受到三尸虫回血程度提高N%。(被动) | 血宠 | 无法日常使用又无法战术上搞花样的技能! |
蹒跚 | 减少召唤兽SP | 低敏宠 | 低敏宠物必备技能!蹒跚其实和帐饮丶倍道丶神功技能属于一类的,只是大家普遍对那四个太了解,而忽略了蹒跚的存在!有些低敏的宠物利用蹒跚,就可以做到负敏的效果。有些负敏宠物,配合蹒跚,就会更大化的发挥自己的优势,甚至比二阶鞋子负敏鬼还要慢!这样在战术上就有了自己独特的作用! |
取之有道 | 物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果 | 攻宠丶负敏功宠 | 这个技能还是有点意思的!它比慈乌反哺会强很多,在端游中也是一个高级技能的存在。还有一个好处在于它不必非得给攻宠学习,敏宠学习了也是可以的!攻击附带三尸法术,回血给己方任一血量低的人!也可以给负敏功宠学习,这样可以最后出手回起来己方的单位! |
灵犀决 | 提高冰混忘抗性 | 血宠 | 三坐骑已经来临,针对召唤兽抗性这一块有了很大的提升。像灵犀决这类技能,基本没有用武之地! |