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[五行玩法] 【攻略组出品】手游五行相克的正确打开方式 图文为你详细解答!独家哦

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发表于 2016-4-4 12:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏
本帖最后由 一醉梦逍遥 于 2016-4-4 14:16 编辑

       逍遥也是一个大话老戏骨了,大话玩了那么多年有很多地方一直在吸引这逍遥,但是逍遥觉得大话中有一个东西很有意思那就是五行相克,这里逍遥不得不赞叹一下中国文化的博大精深,不亏是老祖宗留下来的东西。
       其实逍遥早就想开这个帖子了,但是又怕说不好,因为经过逍遥的不停实验总是将之前的假设都推翻了,因为没有官方给出的具体计算方式,所以所有的一切都只能靠自己慢慢去推,去算,起比对,这是一个比较枯燥的过程,但是还是那句话,有些事情总有人要做 ,好了说了这么多废话,要带出的就是今天的主题,五行相克的规则。

       首先来介绍一下五行相克  金克木  木克土  木克水 水克火 火克金  这个运用到大话中火力的伤害就是当我方火力五行克对方五行的时候,那么火力就会加强。举个例子我方五行金 对方五行木,那么我们火力会达到增强的效果,那么如果反过来会是什么样那,也就是我们经常说的逆克是否会导致伤害降低。那么我们来做一个实验



逍遥在不穿装备不变卡秒对面不抗单位的时候的原始伤害是18423  这张图是逍遥在自身变的水属性卡100  对面人物单位变的是土属性100的时候的伤害图,从图中可以看出并没有因为五行被男人逆克而导致伤害降低,从这里我们可以做出一个假设就是五行相克不会让火力的伤害降低。但是这并不代表大话的逆克是不存在的,这也不冲突,只是手游为了保护火力族的一个设定而已。简单说下就是五行属性往往不是单一的,当相克带来的伤害增加大于逆克带来的伤害降低时逆克就会生效,这个下面逍遥会着重讲,这里只是要告诉大家的是大话手游除了满足五行相克之外,还有满足另外一个条件就是五行逆克不会让火力的伤害降低。

接下来我们要讲一下的是五行相克的伤害计算方式,这个其实之前已经有很多人推算过了,这里逍遥也就不着重讲了。对于单一的五行相克的公式逍遥简单的做了下小结是:

除开五行加成之外的所有伤害*我放五行百分比*对方五行百分比*0.4

举个简单的例子就是  我方木60  对方金60  

那么最后得到的伤害加成是 除开五行加成之外的所有伤害*0.6*0.6*0.4=0.144*除开五行加成之外的所有伤害


也就是说提升的伤害百分比是14.4


好了接下来要将的就是五行相克的匹配规则了,这个有点绕  有兴趣的小伙伴们可以仔细的看一下  应该还是有点好处的。

简单先来说一下逍遥的观点就是  每一个我方的五行属性都会选择和对面的每一个五行属性产生相克或者被克的效果  然后增加的伤害和降低的伤害相加 最终得到的伤害加成才是真正五行相克带来的伤害加成 但是当五行伤害加成小于0的时候那么五行相克不会让火力伤害降低的这个条件就会触发 最终的五行伤害加成为0哦

下面逍遥就通过几个图来验证一下这个观点是否正确



任何的推论都是要抽丝剥茧才能达到最后想要的答案,那么各位就更随逍遥的脚步一步一步来验证一下逍遥的推论吧。

首先来介绍一下这张图的五行分布

女鬼的五行是  金五行80  火五行20

男人的五行是  木五行60  水五行40

这张图里除了五行伤害加成外,逍遥的原始伤害是  18423  而男人受到的最终伤害是21371  女娲收到的伤害是18423

这组里面的五行关系 是金80克木60 还有就是火20被水40克

那么根据上述的公式可得:金80克木60带来的效果是 0.8*0.6*0.4=0.192  火20被水40克带来的效果是  -0.2*0.4*0.4=-0.032  两者相加达到的最后效果是0.16  加成大于0

那么计算的最终的伤害可得  18432*(1+0.16)=21370.68  和真实伤害相符 也就是说手游的逆克是存在的  验证了上面逍遥说的当相克带来的伤害增加大于逆克带来的伤害降低时逆克就会生效


当然这张图还有一组五行对比就是


女鬼的五行是  金五行80  火五行20

女娲的五行是  水五行95  金五行5

这组图里面的五行关系有两个  火20克金5 火20被水95克

那么根据上述的公式可得:火20克金5带来的伤害加成是 0.2*0.05*0.4=0.004   火20被水95克带来的效果就是   -0.95*0.2*0.4=-0.076  两者相加达到的最后效果是-0.072

由于五行相克不会让火力伤害降低这个条件 那么最终计算的火力伤害为原始伤害18423  与实际的火力伤害相符





首先来介绍一下这张图的五行分布

女鬼的五行是  火五行75  金五行25

男人的五行是  木五行90  金五行10

这组里面的五行关系  火75克金10  金25克木90

这张图里除了五行伤害加成外,逍遥的原始伤害是  18423  而男人受到的最终伤害是20634  女娲受到的伤害是  18423

那么根据上述的公式可得:火75克金10的加成是  0.75*0.1*0.4=0.03  金25克木90的加成是  0.25*0.9*0.4=0.09  两者相加达到的效果是0.12  加成大于0

那么最终计算的伤害是  18423*(1+0.12)=20633.76  与实际伤害相符

当然这张图还有一组五行对比就是

女鬼的五行是  火五行75  金五行20

女娲的五行是  水五行95  金五行5

这组图里面的五行关系有两个  火75克金5 火90被水95克

那么根据上述的公式可得:火75克金5带来的伤害加成是 0.75*0.05*0.4=0.015   火90被水95克带来的效果就是   -0.95*0.75*0.4=-0.285  两者相加达到的最后效果是-0.27

由于五行相克不会让火力伤害降低这个条件 那么最终计算的火力伤害为原始伤害18423  与实际的火力伤害相符


经过前面2张图的对比小伙伴们应该有所了解了吧 那么最后我们来对比一组三五行属性的




首先来介绍一下这张图的五行分布

女鬼的五行是    金五行80  火五行20

男人的五行是    木五行50   金五行37.5  水五行12.5

来告知一些男人五行的由来,变的是强法妃子卡 妃子卡的原始五行是 金75  水20  被提克之后的木属性为50 原始的其他五行属性被压制为原先的50%  

最后得到木五行50   金五行37.5  水五行12.5


这张图里除了五行伤害加成外,逍遥的原始伤害是  18423  而男人受到的最终伤害是21793  女娲受到的伤害是  20708

那么这里面的五行相克关系有  金80克木50  火20克金37.5  火20被水12.5克


那么根据上述的公式可得: 金80克木50带来的加成是  0.8*0.5*0.4=0.16  火20克金37.5带来的效果是  0.2*0.375*0.4=0.03
  
火20被水12.5克带来的效果加成是 -0.2*0.125*0.4=-0.01    三者相加达到的最后效果是0.18  加成效果大于哦


那么最终的计算伤害为  18423*(1+0.18)=21739.14与实际相符


其实之前是无法证明一个五行属性会和对面的多个五行属性同时相克生效的,但是这个图的计算结果就可以表明是可以同时相克生效的


当然这张图还有另外一组的五行对比

女鬼的五行是    金五行80  火五行20

女娲的五行是    木五行50   水五行47.5  金五行2.5

来告知一些舍身女娲五行的由来,舍身女娲原始五行是 水95  金5  被提克之后的木属性为50 原始的其他五行属性被压制为原先的50%  

木五行50   水五行47.5  金五行2.5

那么这里面的五行相克关系有  金80克木50  火20克金2.5  火20被水47.5克


那么根据上述的公式可得: 金80克木50带来的加成是  0.8*0.5*0.4=0.16  火20克金2.5带来的效果是  0.2*0.025*0.4=0.002
  
火20被水47.5克带来的效果加成是 -0.2*0.475*0.4=-0.038    三者相加达到的最后效果是0.124  加成效果大于0


那么最终的计算伤害为  18423*(1+0.124)=20707.452与实际相符





当然其实真正复杂的是神兽卡与神兽卡之间的五行相克  逍遥的五行修炼等级太低爱莫能助,不过从之前的推断来看应该是正确的,今天最后的结论就是:

手游五行相克的规则:

由于克和被克听起来比较繁杂  那么我们就用正克 和 逆克来表示


第一个遵循的是自由搭配的规则 且我方的某种五行可以同时正克对面的某种五行和逆克对面的某种五行克

第二个规则就是最终的伤害加成是:我方所有正克的伤害加成效果+我方所有被逆克的五行伤害降低效果

第三个规则是当
我方所有正克的伤害加成效果+我方所有被逆克的五行伤害降低效果小于0的时候那么五行相克不会让火力伤害降低的这个条件就会触发,五行相克的最终伤害加成为0



















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发表于 2016-5-31 18:03 | 只看该作者 IP:四川
男鬼克什么好
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发表于 2016-5-30 17:47 | 只看该作者 IP:广东
表示看不懂,不过和我有什么关系,反正我是为了节操来的
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发表于 2016-5-25 02:45 | 只看该作者 IP:甘肃
好厉害的楼主 #03可我还是看不懂 太复杂了
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发表于 2016-5-21 17:34 | 只看该作者 IP:北京
像我如此没有节操之人,为了礼包处处回帖也是蛮拼的......
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发表于 2016-5-21 08:34 | 只看该作者 IP:河南
有意思么,说半天都是,克的越高越高越好
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 楼主| 发表于 2016-4-27 09:52 | 只看该作者 IP:江苏
暮染晨伤 发表于 2016-4-27 08:51
从小数学不好,1+1都证明不了等于2

那你试试1+1=3你们数学老师给你算对不
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发表于 2016-4-27 08:51 | 只看该作者 IP:陕西
从小数学不好,1+1都证明不了等于2

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那你试试1+1=3你们数学老师给你算对不  详情 回复 发表于 2016-4-27 09:52
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发表于 2016-4-21 00:18 | 只看该作者 IP:山东
先顶一个再看
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 楼主| 发表于 2016-4-20 13:11 | 只看该作者 IP:江苏
红一军 发表于 2016-4-20 12:59
楼主不搞科研真是浪费了呢!魔的震慑也和克有关,静等楼主分析。

其实加成原则是和火力一样的,但是魔族抽是有一个上限的,不知道手游的上限是多少,很有可能是对方血量的50%或者多少的,因为端游就是对方血量的50%,之后你忽视震慑再多,克再多也没有用了
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发表于 2016-4-20 12:59 | 只看该作者 IP:浙江
楼主不搞科研真是浪费了呢!魔的震慑也和克有关,静等楼主分析。

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其实加成原则是和火力一样的,但是魔族抽是有一个上限的,不知道手游的上限是多少,很有可能是对方血量的50%或者多少的,因为端游就是对方血量的50%,之后你忽视震慑再多,克再多也没有用了  详情 回复 发表于 2016-4-20 13:11
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发表于 2016-4-16 13:06 | 只看该作者 IP:天津
魔用克吗?
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发表于 2016-4-10 15:34 | 只看该作者 IP:山东
好复杂,,看着都头大,,什么都没看懂
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 楼主| 发表于 2016-4-10 10:40 | 只看该作者 IP:江苏
大漠孤岛 发表于 2016-4-8 14:45
楼主辛苦了,写的这么详细,男鬼野队需要搞克么?

不需要,忽视高就行,男鬼克的话肯定要有固定队,否者效果大大折扣
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发表于 2016-4-8 14:45 | 只看该作者 IP:陕西
楼主辛苦了,写的这么详细,男鬼野队需要搞克么?
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发表于 2016-4-7 17:50 | 只看该作者 IP:重庆

其实我的数学是体育老师教的,本来还懂点,现在一看瞬间蒙逼了
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发表于 2016-4-7 10:15 | 只看该作者 IP:内蒙古
和男人没关系
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 楼主| 发表于 2016-4-6 18:52 | 只看该作者 IP:江苏
无名侠女 发表于 2016-4-6 13:21
女鬼的鬼火是土土土土属性,楼主

鬼火本身是没有五行属性的
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发表于 2016-4-6 13:21 | 只看该作者 IP:山东
  女鬼的鬼火是土土土土属性,楼主

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鬼火本身是没有五行属性的  详情 回复 发表于 2016-4-6 18:52
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发表于 2016-4-6 03:16 | 只看该作者 IP:内蒙古
男人怎么办
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 楼主| 发表于 2016-4-5 21:46 | 只看该作者 IP:江苏
大器 发表于 2016-4-5 21:36
那一般克多少可以。。

意思就是首回合的毒伤是计算克的,但是第二回合的毒伤是不能毒到人物的50%血量以上的 所以意义就不大了,至于次回合的毒伤还有没有克加成的效果还没试验过,你要是有女人号可以试验一下
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