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几个月前正在大闹天宫,快结束的时候突然收到大话精灵的一个推广,就义无反顾地加入了手游端,如今有些建议嚄
A、装备抗性需要大量调整,初期产品设计者把装备抗性设置过高,人物可简单获取到的抗性数值设定过高,表面能让玩家看到自己满抗,快速找到优越感,实际情况则是没有任何优越,全区都差不多,这是一个大坑,会直接导致的是中后期种族不平衡;现在已经有些苗头了,希望KFZ早日回头是岸,千万别想着未来合区来解决因此产生的(合区就好比是仗还没打就安排好接应败退了,这太不负责)
B、经验获取控制,目前游戏正在以控制每日的固定活动的方式在控制经验,就算是每日活动也需要4-5小时完成,这个情况,我相信吐槽弊端的人已经很多了,我就不参加了,我就说下议
吧:
1)拉伸等级间的获取经验差距;(是拉高还是拉低,嘿嘿嘿,KFZ搞经验平衡的,你懂得)
2)每日固定的副本(如寻访、地宫)可以采用每周固定次数制度;如:大雁塔每天1次、八卦每天1次;地宫、寻访每周5次,可一天重复完成,每周次数随维护时间更新(有时间的就天天刷,没时间的就周末刷);可以把活动都放开,也不会有人觉得每天要耗更久了,因为玩家有的选择了,可以挑有空的时候做;
3)是否可以改进怪物和玩家等级间的影响,不至于说非要怎么样才能上塔6\塔7或者周末boss才能过老5,使怪物的难度更适于玩家挑战,其实也是变相的开放经验给普通玩家;
4)地煞星的问题,改了几次,均是褒贬各半,现在的地煞星全看几率,相信已经堵住很多人的嘴了,但是我觉得游戏的目的不是把内容改的堵嘴,而还是让用户觉得,矮油,不错嚄;建议可以重塑下地星的模式,打破常规,让地星可以多队伍或者个人同时挑战,挑战结束后不直接给予经验,获得对应地星积分奖励,用于换取限时地星称谓、道具、经验等;(其实我是比较喜欢找星,抢星的年代)
C、属性卡建议,分解属性卡其实就是被回收了,既然投放,又再通过用户的手给回收掉,实在无意义,属性卡增加互相换取功能,这样才能扩大属性卡的一个应用范围,而不是靠交易控制玩家使用;当然具体怎么交换,什么情况下可以交换,可以更细化;如:获取属性卡的30分钟内可以交换或者八卦副本通关结束后出现个某NPC,玩家可以把不需要的卡上架每张收取100快意思下,每上架一张卡就可以从其他玩家上架的卡里选择一张卡,本次不选,次数可累计下次,每天限量上架等等的条件控制;
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