引用“近来三界动荡不安,官府决定加大巡查力度。凡野外主动决斗杀人者,短时间内将无法进入任何安全场景”。 楼主就想弱弱的问一问大话官府的“官差们”,你们是如何判定“主动决斗”的玩家就是“杀人者”的呢?你们是以什么样的栽定方式来推定杀人者就是要去承担相应的责任,而“被动”接受决斗的玩家就没有违反玩家道德的呢?凭什么只惩罚杀人者,而不惩罚言论攻击、故意找事、侮辱他人的被杀者。难倒说,语言攻击漫骂他人是“合法的”,还是官府官差们一致认为是合情合理的? 楼主就想弱弱的问一问大话官府的“官差们”,有江湖的地方就是杀戮,这大话主动决斗系统本来就是官府自大话开发以来唯一的乐趣。可不可以将惩罚力度加得更大一些,比如:使强行PK的玩家掉的经验可以翻倍掉经验,第一次被杀是多少经验,第二次被杀是第一次的几倍,依次内推。现在,每掉一次经验才300多万,显然随便做个副本就把经验补回来,作为杀人者,直接感到是一种浪费奇命香。还白白坐一小时牢,不划算。 楼主就想弱弱的问一问大话官府的“官差们”,既然官府加大了惩罚的力度,可不可以将个人仇恨拉得再长一些?比如:谁是我的仇家,我去复仇,与本人不是仇家的,虽然组在队伍当中,并不主动接受被强行决斗,而不是因为我的仇家总是躲在队伍当中,无视本人要复仇的想法。俗说话得好,杀人者偿命,可是官府偏偏只是让其坐牢,这让被强行决斗的受害者感到很不公平。 楼主就想弱弱的问一问大话官府的“官差们”,能不能将那些经常性有杀人行为的玩家,也给他们一个称谓。比如“超级杀人狂”或者是“偷袭之尊”之类。好让,爱好和平的玩家凭肉眼就能识别,那些玩家不好惹,尽量不要闲着没事去骂人家垃圾和侮辱性的语言,有效避免被强行PK后的温室效应。 最后,给到大话手游的各位,没有无缘无故的强行PK,一切被杀的玩家,都有一个共同特征,就是嘴巴贱,喜欢没事找事。还有一些被杀者,直接就是仗恃欺人,大话斌予大家一个共同游戏的平台,我拿你当队友,你拿我当垃圾,不杀你难解心中之恨。
|