【攻略组出品】平民玩家召唤兽技能组合推荐和分析
<center><table style="background: rgb(255, 250, 250); border: 6px solid rgb(255, 225, 255); width: 895px;">
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<div style="text-align: center;"><span><font color="#000ae0" size="3" center;?=""><font color="#0000e0" size="3" center;?=""><font color="#00f000" size="3" center;?=""></font></font></font></span> </div><font size="3" center;?="">
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://f.dhxy.16163.com/forum/201508/09/020458n8k8kn8we88xeosp.gif" width="500" _height="28"></div>
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<hr class="l"></div></font><div style="text-align: center;"><font color="magenta" size="6" face="Impact"><strong>平民玩家召唤兽技能组合推荐和分析</strong></font></div>
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<hr class="l"><font style="background-color: rgb(255, 255, 255);" color="#444444"></font>
<font face="Impact"><font size="3"><strong><font color="#ff0000">前言:<br></font></strong><font color="darkslategray">大家都知道,召唤兽技能是大话手游很有可玩性的一个玩法。技能有普通机能丶高级技能和终极技能之分,不同的技能有不同的作用效果,当然同种技能等级不同,效果也会有差距!但是聪明的大话玩家往往会把几个技能组合在一起,来发挥出另外一种出其不意的效果!我们一起来瞧一下吧!<br></font></font></font></div><font center;?=""><font size="3" face="Impact">
</font><div style="text-align: center;" align="left"><font size="3"><font face="Impact">
<hr class="l"></font><font style="background-color: rgb(255, 255, 255);" color="#444444"></font>
</font><font size="3"><font face="Impact"><br style="clear: both;"><table style="margin-left: 5px; float: right;" class="float"><tbody><tr><td><font face="Impact">闪现型:<br><font style="background-color: silver;">1.闪现+出其不意</font></font><br><font face="Impact">这套组合是沿用大话端游的(义之金叶神)和(信之土叶神)而来的!出其不意的条件是召唤兽除第一回合外加入战斗时触发的效果。召唤兽加入战斗无非就是两种方法,人物召唤兽和宝宝闪现,所以给召唤兽再打上闪现技能,就真正实现了出其不意的最佳效果哦!</font></td></tr></tbody></table></font><br><font style="background-color: silver;" face="Impact">2.闪现+妙手仁心+仙风道骨</font></font><font face="Impact"><br><font size="3">☆妙手和仙风的作用原理很简单,缺啥补啥!<br>☆妙手会作用到法力最低的单位,仙风会作用到气血最低的单位。<br>☆两者可以同时作用到同一个单位,当所有单位都满气血和法力的时候,以敏降序作用到某一个单位上!</font></font><br><font size="3"><font style="background-color: silver;" face="Impact">3.闪现+隐身</font><br><font face="Impact">这套组合是沿用大话端游的(神出鬼没)而来!隐身也是有要求的,第一回合除外,就是说你直接带着进场时不会隐身的,跟梦幻西游的鬼子可不一样。所以隐身宝宝我们一般不会第一回合就带着进场!只要其他回合进场才发挥技能效果的召唤兽,我们配合闪现,均能省去消耗一回合去召唤了!</font><br><font style="background-color: silver;" face="Impact">4.闪现+春风</font><br><font face="Impact">这套组合是辅助类技能。其实简单,就是方便解除己方召唤兽的控制!</font><br></font></div><font size="3">
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<hr class="l"><font center;?=""></font></font></div><font center;?=""><div style="text-align: left;"><font color="#0000c0" l?=""><font size="3"><font color="darkslategray"><font face="Impact">辅助型:<br><font style="background-color: silver;">1.吉人天相+审时度势</font><br>审时度势是召唤兽的血量低于40%时,下回合开始有几率被动触发隐身。猛地一看,大家可能决定这个技能很鸡肋啊。是的,如果是一个脆皮宝宝,差不多就是死,很少有机会别人给你一巴掌你还有血站着的!但是配合吉人天相就不同了。吉人天相可以大大的提高脆皮鸡的存活率,同时配合审时度势再次触发隐身。几率我没实践,这是我的意淫,志同道合的小伙伴可以帮我去试试。当效果同时触发的时候,已经棒棒哒!<br><font style="background-color: silver;">2.视死如归+舍生取义+天地同寿</font><br>我们先来好好看看这三个技能:<br>视死:立场解除召唤兽控制; 天地:立场几率带走造型相同的召唤兽; 舍生:主动离开战局,让一个目标几率物理攻击!<br>三者放在一起的意思就是:利用超敏常规召唤兽,释放舍生技能几率控制敌方,离开后还有可能带走敌方召唤兽,同时还给己方解封。三者合起来,我怎么感觉比终极技能还强大呢????<br><font style="background-color: silver;">3.遗患+悬忍+报复</font><br>这三个技能放在一个血宝宝身上,那简直就是把敌人折磨的不要不要的!以前很多玩家问我,遗患和悬忍和报复在一个召唤兽身上会同时触发嘛?今日叶子回答大家,一定是可以同时触发的!三者的意义我给大家再重新解释一遍:<br>遗患:整场战斗只作用一次,作用在敌方最先出手的单位(记住是单位,不管是角色还是宝宝)身上,造成法力伤害!!而且是施法前,意思就是敌人先扣法,法扣没了,他就放不出技能来了!<br>悬忍:整场战斗只作用一次,作用在敌方最先出手的单位(记住是单位,不管是角色还是宝宝)身上,造成气血伤害!!而且是施法前,意思就是敌人先扣血,血扣没了,他就直接死亡了!<br>报复:此召唤兽在,此技能在!几率对敌方单位使用法术时造成气血伤害!每场战斗都至少有五个敌方放法术喽,所以想想还是很美的。那么有的玩家就问了,悬忍和报复能同时触发不能类?答案是可以的!但是大家要记住哦,悬忍在前触发,悬忍弄不死他,还有报复来砸他!<br><font style="background-color: silver;">4.分裂攻击+混乱</font><br>这个组合适合敏系召唤兽或者是血功召唤兽!端游里面有超敏连击负混魔,连击付混是一个特别取巧的方法!确实很少玩家敢于这么去尝试,因为毕竟是在赌几率!但是手游世界的宝宝的连击已经到达一个很恐怖的效果了。加上很少有人利用牵制技能来克制,我想连击附混还是可取的!敏系召唤兽出手控制敌方敏系,有的时候很能改变一场战局。尤其对于现在很多区都到了大后期,大部分玩家的修炼点甚至达到了75点,抗性贼高!血功召唤兽打上附混,有可以针对敌方负敏单位,大家都懂得!那么分裂攻击+附混,就是大大提高了连击率,提高了付混率!把连击附混发挥到最大化!</font></font></font></font><font color="#0000c0" l?=""></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: center;"><font size="3"><img border="0" src="http://f.dhxy.16163.com/forum/201508/09/020458puqv4v8eefsu6ed4.gif" width="372" _height="43"></font></div></font></font></font></td></tr></tbody></table></center>
长文~~~先占楼#09 超级厉害唉,膜拜下#170 本帖最后由 叶子煜 于 2016-4-15 20:53 编辑
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=27965452&type=2&auto=1&width=320&height=66 攻略很实用呢……跪谢 前排.早出现.... 悬刃为什么不是和讨命搭配呢,那样伤害岂不是更稳 很腻害。膝盖送上 诺杰 发表于 2016-4-15 19:58
悬刃为什么不是和讨命搭配呢,那样伤害岂不是更稳
因为逃命居有局限性。它对己方也会造成伤害。用之前还得考虑是不是划算,并不适用! 叶子煜 发表于 2016-4-15 20:36
因为逃命居有局限性。它对己方也会造成伤害。用之前还得考虑是不是划算,并不适用!
对于血队来说的话讨命的伤害还是可以承受,而且输出稳定。另外一个题外话请教叶子,遗患减蓝和什么有关?等级,亲密?为什么同样的施法,每次扣蓝还不一样 很实用哦,楼主很用心 一切组合技能都是悟出来的,对平民玩家也是不少投入。
打上去费用不低。 晕死了,悱遗忘记了 #26#26#26#26#26 #159深夜冒泡,顶 本人有悬刃,遗患,讨命,,对面有敏宝宝可能挡技能,不过有一次把男鬼秒死了 好的很,很现实,实在有用 这些组合确实很实用 先占个16楼 诺杰 发表于 2016-4-15 22:06
对于血队来说的话讨命的伤害还是可以承受,而且输出稳定。另外一个题外话请教叶子,遗患减蓝和什么有关? ...
这个我得给您研究一下,顺便问一下开发人员,得到准确的数据再给您回复。#46